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Tema: PPSSPP, primer emulador de PSP para Android!!!!!!!!!

  1. #31

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    Cita Iniciado por otto_xd Ver mensaje
    Tengo una tablet chinorris en camino, y estoy por pillarme otra para ciertas cosas.

    A ver si se avanza mas y se ve que se necesita de graficos, si con potencia tirando de opengl vale o se va a necesitar chips con algo especifico.

    Me alegro de que se empiece a emular a esta consola con cierta soltura, creo que es de las pocas que no tenian nada bueno, no?
    En PC lo más documentado que hay es Jpcsp lo dice el en la web en el aparatado development

    Lo bueno de este emulador es super portable y tiene el código muy amigable de entender en el aparatado development pone todas las tareas que se tienen que lograr

    Desde las más fáciles hasta las más dificiles .

    Una de las díficiles pone hacer la parte gráfica que sea escalable Opengl ES 3.0/Opengl 2.0 y modo software sin utilizar la gpu

    Que el emulador utilice según el soportepero señalando mejor compatibilida chips gráficos vinientes con Opengl 3.0 .

    -----Actualizado-----

    por cierto ya está en google play https://play.google.com/store/apps/details?id=org.ppsspp.ppsspp

  2. #32

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    En PC lo más documentado que hay es Jpcsp lo dice el en la web en el aparatado development

    Lo bueno de este emulador es super portable y tiene el código muy amigable de entender en el aparatado development pone todas las tareas que se tienen que lograr

    Desde las más fáciles hasta las más dificiles .

    Una de las díficiles pone hacer la parte gráfica que sea escalable Opengl ES 3.0/Opengl 2.0 y modo software sin utilizar la gpu

    Que el emulador utilice según el soportepero señalando mejor compatibilida chips gráficos vinientes con Opengl 3.0 .
    Gracias!

    La verdad es que despues me he metido y he visto lo de opengl es y me he quedado mas tranquilo.

    A ver si veo las especificaciones de la version 3.0 de ES, pero vamos,que me da que el chitablet que me he pillado se da con un canto en los dientes si es capaz de ejecutar el emulador (doble nucleo con mali de 4 nucleos)

  3. #33

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    Compilado con los nuevos cambios hasta la fecha
    ¿se puede bajar el código fuente de algún sitio?
    Home of The Brave

  4. #34

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    Cita Iniciado por <aSaCo> Ver mensaje
    ¿se puede bajar el código fuente de algún sitio?
    https://github.com/hrydgard/ppsspp

  5. #35

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    Parece que han encontrado varios juegos que funcionan (unos al 100% y otros parcialmente):

    -The impossible game.
    -Canabalt.
    -Vector TD.
    -Busy Sweets Factory.

    Hay algunos más en el foro.

  6. #36

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    Sí y Tales of eterni es funcional poco a poco va comenzando buena pinta.

  7. #37

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    Alguien puede probar este juego?
    patchwork heroes

    Me daria un subidon

  8. #38

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    Publicado por Henrik en los foros de PPSSPP:

    There's a working basic JIT for PC already, but currently it crashes on the slightest memory error

    I probably wont have time to do the ARM JIT until January though, I have a busy December and doing a JIT almost requires a nice big chunk of uninterrupted time...
    Parece que el tipo se lo está tomando en serio y ya tiene una versión muy verde del dynarec en la versión PC. En la última versión del emu funcionan juegos con más chicha como Moto Gp, Obscure o Project Diva (eso sí, a pedales).

  9. #39

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    Pinta muy bien el futuro de este emulador, a diferencia del jpcsp.
    Por ahora no se me ocurre nada. Ya pondré algo profundo más tarde

  10. #40

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    tardaremos años en ver una compatibilidad similar a la de jpcsp en su estado actual tiene una altisima compatibilidad emulando más de 500 juegos y muchos de ellos funcionando al 80-100% de velocidad

    La parte más difícil que veo es la de siempre un gran problema es la compatibilidad de codificación video y sonido atrac3plus
    tienen que portar FFMPEG para los vídeos que muchos juegos en la intro o en el juego cutscenes tienen videos pero para el audio atrac3plus tienen que hacer ingeneria inversa ya que no hay ningún codec abierto compatible.

  11. #41

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    jajaj, que se jodan

  12. #42

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    Cita Iniciado por wuebas Ver mensaje
    jajaj, que se jodan
    No lo pillo...

  13. #43

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    yo tp

  14. #44

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    Ya ha salido la versión ppsspp 0.5 en google play y una versión gold de pago para apoyar al desarollo y utilizar la rama experimental antes de que salgan las oficiales.

    Esta nueva versión añade
    -soporte de algunos sonidos o voices
    -soporte para dispositivos armv6 como prueba
    - un aumento de compatibilidad en general
    - tales of eternia ya carga el gameplay
    - dragón ball evolution es jugable aunque algo lento 20fps

    Y todo esto en modo intérprete sin dynarec aún jaja

  15. #45

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    Ya ha salido la versión ppsspp 0.5 en google play y una versión gold de pago para apoyar al desarollo y utilizar la rama experimental antes de que salgan las oficiales.

    Esta nueva versión añade
    -soporte de algunos sonidos o voices
    -soporte para dispositivos armv6 como prueba
    - un aumento de compatibilidad en general
    - tales of eternia ya carga el gameplay
    - dragón ball evolution es jugable aunque algo lento 20fps

    Y todo esto en modo intérprete sin dynarec aún jaja
    Esto pinta bien. Pillaré la gold para contribuir.

    Hace unas semanas que no lo sigo, pero se supone que ya hay un dynarec experimental en la versión de PC, no es así?

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