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Tema: PPSSPP, primer emulador de PSP para Android!!!!!!!!!

  1. #16

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    Ya se irá viendo, en todo caso es un proyecto a largo plazo y no va a emular en 1 mes los juegos de PSP.

    Y por otra parte habrá que ir viendo hasta que punto pueden optimizar la emulación, todos los emuladores de maquinas mas simples que he visto consumen bastante mas de la cuenta de lo que hubiese esperado en Android.

    Pero vamos que sería tremendo tener dentro de un tiempo un buen emulador de PSP en dispositivos portátiles aunque no fuesen en los actuales.
    El curro que tiene portar el JIT Dynarec es titánico, pero no olvidemos que a la cabeza del proyecto está uno de los artífices del emu Dolphin.

    Él mismo estima en su channel de Youtube que con dispositivos actuales se puede llegar a emular cualquier juego 3D con buena tasa de FPS, así que le daremos un voto de confianza y cruzaremos los dedos para que el proyecto no caiga en saco roto como muchos otros.

  2. #17

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    Si es el el que esta detras de esto, yo le doy mis dies nomas.
    Me fio de esta gente.

    Para mi, este es el primer proyecto realmente serio y a tomar en serio de emulacion de la psp, sin desmerecer el trabajo de los demas, pero el enfoque es distinto en este, y creo que es el enfoque correcto.

  3. #18

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    Por muy poca pasta tienes una psp de segunda garra , prefiero la emulación de otros sistemas mas antiguos.....a los que resulta mas dificil jugar sin un emu

  4. #19

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    Emulator Update (Windows):

    http://www.emucr.com/2012/11/ppsspp-git-20121105.html

    * Merge pull request #3 from mrordinaire/master
    fix missing #include's and missing CMake linking directives
    * Add a reminder about the submodule to the README, and some other minor
    stuff (permissions etc), fixing the build for MacOSX again
    * If filename specified on command line, jump directly to it. Retab NativeApp.cpp.
    * Add command line flag to set log level to debug. Cleanup.
    * Respect the IgnoreBadMemAccess ini option (exit on bad access if set).
    Fix ini save/load on SDL build.
    * Merge branch 'master' of github.com:hrydgard/ppsspp
    * Use http instead of ssh to refere to the "native" submodule
    * Add a missing file that gitignore caught
    * Switch to "GPL 2.0 or later" for various reasons. I wrote most of the code I imported from Dolphin (which is GPL2-but-not-later), so it should be OK.
    Última edición por Combone; 05/11/2012 a las 04:47

  5. #20

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    Acabo de compilar el emulador con los últimos cambios
    Requiere Mínimo Froyo 2.2 en adelante

    http://www.multiupload.nl/XQ3PXD7WZ4

  6. #21

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    Aun está un poco verde,en velocidad sobre todo,habrá que esperar

  7. #22

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    Más que la velocidad que corre a una velocidad muy lograda en algunos puntos como los menus teniendo en cuenta no está el dynarec listo es increible que en modo interprete corra a esa velocidad.
    En esta nueva version al menos ya tenemos el desencriptado kirk funcionando por lo que eboot.bin encriptados ahora el emulador los reconocerá.

  8. #23

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  9. #24

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    Yo creo que es pronto sacar conclusiones de requisitos, porque por lo que tengo entendido solo emula el puzzle bobble y el puyo pop, no? No se, me imagino que debe haber una diferencia brutal entre emular un puzzle bobble o el god of war o Tekken por ejemplo.

  10. #25

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    Hasta que no recompile el dynarec no se pueden sacar ningún tipo de conclusiones de rendimiento, pero estoy con Carlos24, pese a estar en una fase muy temprana de desarrollo promete visto lo bien que se desenvuelve en menús con modo intérprete.

  11. #26

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    Después de bastantes pruebas con el estado actual he podido comprobar como un resumen :


    Demos como el cube.elf y reflection.elf -> 100% de velocidad sin mucho problema
    Juegos -> Bubble bobble pocket -> Por ahora tener habilitado el sonido trae más inconvinientes una caida del 10-20% cuando colosionan los objetos la velocidad de promedio es del 70-80% y el sonido no está soportado solo hace crick crick aleatoriamente tiene problemas de de dibujado en los sprites cuando cambias de nivel.

    También he notado que el gran causante demandante es la gran cantidad de log genera Uniplemented o muchas líneas en unos segundos por arreglar se puede ver con el alogcat que eso puede perjudicar la bajada de rendimiento o bloqueos que los botones táctiles puede dejar de responder según lo que vayas a cargar.

    Pero sí hasta que no haya Dynarec no hacerse Muchas esperanzas en cuánto velocidad se refiere en juegos ya "Más gordos" y por último imagino que dejarán la parte del audio cuándo ya tengan la parte gráfica ya más avanzada y depurada por el momento por ahora promete .
    Última edición por Carlos24; 07/11/2012 a las 18:19

  12. #27

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    Compilado con los nuevos cambios hasta la fecha

    http://www.multiupload.nl/NBER995HKX

    Ahora el Bubble bobble pocket funciona 100% jugable sin errores gráficos.
    Otros juegos son más estables y no se bloquean tanto que en revisiones anteriores.

  13. #28

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    Cita Iniciado por Carlos24 Ver mensaje
    Compilado con los nuevos cambios hasta la fecha

    http://www.multiupload.nl/NBER995HKX

    Ahora el Bubble bobble pocket funciona 100% jugable sin errores gráficos.
    Otros juegos son más estables y no se bloquean tanto que en revisiones anteriores.
    Muchas gracias! Esto avanza.

  14. #29

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    Tengo una tablet chinorris en camino, y estoy por pillarme otra para ciertas cosas.

    A ver si se avanza mas y se ve que se necesita de graficos, si con potencia tirando de opengl vale o se va a necesitar chips con algo especifico.

    Me alegro de que se empiece a emular a esta consola con cierta soltura, creo que es de las pocas que no tenian nada bueno, no?

  15. #30

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    Va el disgaea? alguien puede probarlo?

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