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Tema: PPSSPP, primer emulador de PSP para Android!!!!!!!!!

  1. #196

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    He estado probando la version de windows en mi AMD E-350 a 1,6 con gráfica AMD RADEON HD6310 y va de lujo en los juegos que me interesan, pero no sé si eso es comparable a la JXD s5110b que es la que voy a tener en un par de días.

  2. #197

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    ¿Habeis probado la nueva versión del emulador? En la 0.9.6 se han centrado en mejorar la velocidad y al menos en android he notado una amplia mejora. Juegos que iban lentos ahora van a fullspeed o casi.
    Una maravilla oiga.

  3. #198

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    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    ¿Habeis probado la nueva versión del emulador? En la 0.9.6 se han centrado en mejorar la velocidad y al menos en android he notado una amplia mejora. Juegos que iban lentos ahora van a fullspeed o casi.
    Una maravilla oiga.
    Lo probare

  4. Los siguientes 2 usuarios agradecen a ntpntp2 este post:

    akualung (25/04/2014), red carpet (20/12/2013)

  5. #199

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    Yo me lo he bajado para la s5110b y he probado dos juegos, el TLOH: Trails in the Sky y el FFIV The Complete Collection, ambos versión USA que es la primera que he encontrado en emu-paraiso. El Trails me ha sorprendido gratamente lo rápido que va, prácticamente fullspeed al menos los pocos minutos que he jugado, aunque no he llegado a entrar en combate todavía. El FFIV, en cambio, para ser un simple remake en 2D con los gráficos redibujados a mayor resolución (o eso creo, no?), encuentro que se arrastra bastante. Con frameskip automático se me va a 4 o 5 de frameskip en varias ocasiones y, aunque se puede jugar, no tiene mucho sentido teniendo la versión para android del After Years.

    Valga decir, a modo de disclaimer, que nunca he tenido la psp original así que no puedo tampoco comparar de forma fiable, solo hablo de impresiones personales.
    _
    .▲ ALABADO SEA EL TRI-FORCEPS!

    Nunca me he considerado de clase media. Soy más bien de clase calcetín roñoso.

  6. #200

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    El wipeout pulse sigue yendo lento en la 7800b, una pena.
    Aun sueño con poder jugar a ese juego en condiciones, lo tengo fisico para la psp, pero a mi psp se le rompio la pantalla y tengo una mancha en la parte inferior derecha, me da rabia jugar asi.

  7. #201

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    El outrun 2006 va como el culo. No me sirve el emu. xdddddddddddddddddddddddd

  8. #202

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    Yo no probé mucho, solo el katamari y el soul calibur, en un odroid u3, van perfectos, sobre todo me sorprendió el soul calibur.

  9. #203

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    Cita Iniciado por Kabanya Ver mensaje
    Yo no probé mucho, solo el katamari y el soul calibur, en un odroid u3, van perfectos, sobre todo me sorprendió el soul calibur.
    Al katamari jugué hace poco a uno de los últimos niveles, y en pequeños tamaños de la pelota todo va fluido. Sin embargo en las partes en las que ya te llevas cosas más grandes (coches, edificios) si que se ralentizaba. Y parecía que tenia problemas para generar los objetos o lo que sea que haga el juego para dibujar, porque parecía que se cerraba la niebla de la visión.

    Cada vez funcionan mejor más juegos, con menos fallos, y se ve que el emulador avanza, pero me pregunto si queda mucho margen en cuanto a la velocidad sin necesidad de usar cacharros mas potentes. Por lo que comenta k-teto del wipeout por ejemplo.

  10. #204

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    Es uno de los emus que más curro lleva detrás, Henrik publica hasta 3 builds al día. Tras un tiempo usando la versión gratuita, he pillado la GOLD porque creo que están haciendo un trabajo increíble y el emulador no deja de mejorar y mejorar.

  11. #205

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    Bueno, el wipeout va lento, pero hay muchos otros juegos que van de escandalo, asi que el emulador sigue siendo increible, la verdad.

  12. #206

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    Cita Iniciado por K-teto Ver mensaje
    Bueno, el wipeout va lento, pero hay muchos otros juegos que van de escandalo, asi que el emulador sigue siendo increible, la verdad.
    Probada la version 0.9.8 en mi S4 y va muy bien, por lo menos los que yo he probado, entre ellos el ultimate ghosts ´n goblins

  13. #207

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    PREGUNTA DE VAGO: el emu éste reescala o renderiza a la resolución nativa del dispositivo donde lo ejecutamos?

  14. #208

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    Cita Iniciado por Molondro Ver mensaje
    PREGUNTA DE VAGO: el emu éste reescala o renderiza a la resolución nativa del dispositivo donde lo ejecutamos?
    Si lo configuras renderiza internamente a cualquier resolución, igual que el PCSX2. Costes de CPU asociados obviamente. Y trae filtro xBRZ para las texturas 2D, asi que el look general es mejor que en la PS3.

  15. #209

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    hay que ser root para bajarle la resolucion?? yo pense que te tiraba la que estaba en tu dispositivo y no se podia cambiar desde adentro del emulador (por ejemplo la de n64 si se puede cambiar)

  16. #210

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    La mínima es la original de la PSP, luego tienes la opción de mostrarla como tal o escalarla. Para bajarla en Android (imagino que iras por ahí) tendrías que usar GLTools u otra aplicación que lo haga.

    Pero igual me hago un lio o no me explico bien, porque la que bajas con GLTools es la de tu dispositivo creo, no la del emulador en si. No tendría mucho sentido dibujar a menos resolución que la propia de la PSP.

    En menudo jardín me he metido. Estoy empanao, no me lo tengáis en cuenta.
    Última edición por Limonetti; 10/07/2014 a las 18:14

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