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ese link esta mejor que el que habian puesto antes, y parece del mismo autor...
aunque estuve ya trasteando con esto de armar un engine outrunner, y ya tengo lo que es subidas y bajadas muy simple y muy rapido y con muy pocas lineas de codigo... voy a revisar los fuentes de este hilo, quizas ya tenga todo resuelto y me ahorro bastante de tiempo.
gracias, karma!
aca les dejo un prueba de concepto hecha en bennugd, una prueba muy sencilla, parar probar el tema de las perspectiva y tambien el tema de las subidas y bajadas de terreno.
no esta optimizada para nada, y cuando uno tiene una subida de terreno se ven huecos en el mismo, todo esto desaparecera cuando lo optimice, ya que el algoritmo de optimizado que tengo planeado tiene el efecto colateral de evitar que pase esto.
como dije es muy simple, y no esta optimizado.
usando las teclas de cursor van a ir variando el camino a mano.
usar cualquier bgdi para correrlo.
solo se incluye el dcb.
route.zip
tampoco use ninguno de los articulos puestos, solo abuse de copiar el track de uno de los que postearon y tomar el png de un arbol de otro.
ahh, tambien cuando sube o baja se ajusta la vision del jugador, siguiendo la ruta.
aca va otra version, sigue sin ser optimizada, pero ahora no aparecen lineas sin dibujar en el camino.
route.zip
pos si, al principio dije 'que mierda es esta' en plan torrente, pero cuando le di abajo sin querer ya es cuando lo flipé
eso de las cuestas le da una vista que no veas...
lo unico es que las curvas no deberia ser tan rectas, deberian ser un poco mas giradas, quizas con una formula matematica hcaiendo un pseudo zoom...
esta chulo si señor, pero a mi el test 1 me parece que funciona mejor apesar de las lineas que fallan, la demo 2 al fondo falla gran parte del pintado
Pinta bien, si señor, pero padece de un mal congénito; que la parte del fondo da la sensación de ir más deprisa que la parte más cercana.
Estoy trabajando en solucionar eso (en mi engine, no sé cómo irá este), porque ya sé más o menos a que se debe.
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lo sera, lo que pasa es que ahora estamos haciendo las curvas a mano, lo ideal es que esten ya calculadas en una tabla de ruta/trayecto, y ahi tendran los incrementos adecuados.
el test1 es igual al test2, solo que el 2 pinta bien, no se a que te refieres con que falla gran parte del pintado.
eso es la perspectiva me parece... me parece que deberia ir mas rapido, porque es mas chico lo que vemos, quizas cambiando el angulo de vision se mejore un poco... no sabria como mejorar eso... si sabes que es, explica, me interesa.
aca va otra version... route3.zip
teclas
izq,der,arriba,abajo = va dirigiendo el camino/ruta
pgdn y pgup, sube y baje la vista (angulo de vision)
+ y -, acelerador (aca la imagen si va muy rapida se empieza a ver pixelado)
esto es una chorrada, pero bueno, es una prueba de concepto mas que nada, no se si vale la pena hacer un engine nativo en bennugd, mas que nada pienso como seria la interfaz de usuario, como el usuario podria usarlo facilmente.
saludos.
En vista del gran interés que se demuestra, he aquí unos vídeos de las pruebas con curvas; fijaos que se mantiene el cambio en la perspectiva horizontal cuando
el helicóptero/vehículo va al lado izquierdo o el derecho, tal y como sucede en OutRunners; la curva está precalculada en look-up-tables, rinde muy bien en GP2X Fx00:
Y aquí el vídeo de lo que me había pedido GameMaster (te llegará al correo, no lo dudes... jejeje):
Este fin de semana seguiré trabajando en ello...
Última edición por masteries; 14/05/2012 a las 09:24
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que guay, que haya una outrouners fivor
si que se ve bien masteries... decime una cosa, te quedo generico el engine? o sea, podes hacerlo con la textura del suelo o hay que hacer cientos de graficos para componer el camino y demas.
aca pongo otra version que ahora se va centrando en las X como lo hace con las Y de la ruta (y por hoy dejo de tocar esto)
route4.zip
masteries quitale la tira de bajo como te dijé, esa tira la pones en otro proceso y se moverá para izquiera o derecha segundo el movimiento del suelo (como si fuera una mesa donde la superficie se deforma y el soporte de la misma sólo mueve en horizontal).
Veo que queda identico al original
Bueno, ya que estamos os enseño una foto de otro engine similar creado en DIV y que hace un año lo empece a portar a Bennu y lo porté tambien a las negritas, Wiz, Caanoo y OpenPandora, lo aparque y nunca lo he distribuido, pero esta casi completo, los unicos problemas en relacion a la version DIV es que en bennu todo se mueve mucho mas lento (aunque el juego aun así no se note lento, sencillamente parece un viaje de moto con la novia) y el otro pequeño bug es que a lo lejos tambien ocurre el desprendimiento de lineas, con pequeños huecos que salen a veces (cosa que en la versión original DIV no ocurre). Todo posiblemente por la ligera diferencia de comportamiento de alguna función comparando DIV con Bennu.
Masteries, ya sabias de esto hace tiempo, pero creo que a Splinter ni le comenté la adaptación de este precioso clonico de Super Hang On xD
Splinter, esto es una captura de la route 4 (la ultima), se aprecia claramente lo que digo, la carretera en el horizonte no se pinta bien...
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