Iniciado por
Drumpi
Estaba respondiendo a Masteries, pero bueno ^^U
Yo he visto el efecto OutRun con paredes y techos en GameGear, sin reptir sprites, pero quedaba muy feo que la cámara se centrase en la carretera cuando se iba a meter.
Hay un par de cosas que me gustaría saber sobre esos motores: el nombre (sí, tampoco lo sé, pensaba que se llamaban "raster effects", hasta que me enteré que era una técnica que usaba redibujado en tiempo real o algo así) y cómo se crean los niveles ¿Se indica mediante un array cuesta-5segundos, curvaCerrada-8segundos, curvaMuycerradaDerecha-3segundos o cómo iría eso?
Un motor estaría genial, pero también me gustaría conocer la técnica, y así hacer mejoras, como crear peraltes, zonas del scroll de fondo que se acercasen al jugador (como una montaña que hay a lo lejos que terminas por rodearla o subirla) y cosas así. Ya tengo hechos unos cuantos juegos en papel con esta técnica y estaría genial poder llevar parte de ellos al ordenador (en papel hay que echarle imaginación, es difícil representar juegos con 3 dimensiones en una hoja 2D sin animación).
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