Se vé que este port se está desarrollando a muy buena velocidad.
Tengo que probar a ver que tal va ahora desde USB.
Y gracias por el "curro" que os estáis dando.
Se vé que este port se está desarrollando a muy buena velocidad.
Tengo que probar a ver que tal va ahora desde USB.
Y gracias por el "curro" que os estáis dando.
La maestría interior...
Metal Slug para Atari STE: Video-1 Video-2
En venta memorias de 512 KB y 1 MB para Amiga 500 y Amiga 500 Plus
En venta disco duro tarjeta micro SD para Atari ST/E, compatible SDHC
alguien lo probo con usb .. que tal va? y si nos regalan un video..
o una foto corriendo en hardware real..
Gracias.. estamos corrigiendo los colores..
coldev, he grabado un vídeo con el ultimo test de PS2 que hay en la web. Va bastante bien de velocidad, aunque las teclas del cursor no están mapeadas y parece que el sonido está desactivado.
Última edición por hardyx; 21/04/2012 a las 23:21
Yo no estoy de acuerdo, el Modo7 funciona bastante bien en WIZ y Caanoo. En los dos juegos que hasta ahora lo he usado, el rendimiento es bueno teniendo en cuenta las bestialidades que he hecho en ambos:
- En SBTime los TRES mapas que se usan en los TRES modos7 son gigantescos (casi 9MB entre los tres y el fondo) y apenas pega un tironcillo en aquellas partes del circuito donde se ve entero. Y sin overclock.
- En el ThunderBlade Maker, el mapa es de 2000 pixels de largo (no recuerdo el ancho, ¿entre 100 y 200?) y cada 4 pixels que se avanza se redibujan 8 filas completas usando put. Lo que ralentiza en serio el juego son los sprites, los edificios que van apareciendo (ya tuve que probar distintas "distancias de dibujado", y creo que la tengo que reducir un poquito más).
Por lo que un Super Mario Kart se puede hacer en estas consolillas. En GP2X ya no recuerdo si lo probé o no, en ese caso, el motor de Masteries es lo suyo.
Así que no creo que para PS2 el modo7 sea un problema, dentro de los límites razonables
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
gracias drumpi por tus comentarios, me pone contento saber que no rinde tan mal, gamemaster tiro a la mierda el modo 7, lo defenestro...
gracias por aclarar que no era asi.
De nada, ya sabes que yo soy el primero que "tira mierdas" sobre el modo7
Nah, el modo7 tiene sus fallos (que seguimos pendientes con ponernos con ellos un día) pero con el rendimiento no puede haber demasiadas quejas. Es cierto que con C se puede mejorar el rendimiento, pero después de las capas que tiene debajo Bennu, y del rendimiento en general que tiene Android, en mi opinión, el modo7 funciona estupendamente (el día que Bennu use aceleración con el chip gráfico de Wiz/Caanoo se nos caerán los pantalones al suelo )
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
bennugd es una mierda xD
El modo 7 está muy bien para hacer cosillas medio 3D, si va mal en la GP2X pues es normal. Que yo sepa en la GP2X, o se está usando un port no oficial, o se está usando Fenix que son fuentes del año de la castaña.
Ontopic: Aquí se hablaba de la Playstation 2.
Es un port no oficial llevado a cabo por un vago redomado con menos intelecto que una ameba con retraso mental
Luego está el port de Fenix 084 de Puck, pero su rendimiento es más bajo y el modo7 está llenito de bugs que se solucionaron en cuanto nos pusimos Splinter y yo a darle un poco de caña.
Y sí, aquí se habla de la pley2 (me siento sucio ) pero como aun no he probado el port, pues doy datos de una máquina que conocemos todos para que se pueda extrapolar.
Pero también con SDL y la capa interpretada que añade Bennu ¿no?
Cállate y abre la lista de amigos de la 3DS, que te estoy esperando, Capitan N.
PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%
pero va bastante bien, por las criticas, me lo esperaba peor...
SDL es C, y que no es interpretado, es un bytecode propio, pero no interpreta nada de ningun procesador... no es realmente interpretado, ni tampoco es codigo nativo del procesador...
pero si quieres tambien puedes usar bennugd como si fuera un cdiv o librerias C pura, pero con un motor de render y paradigma de procesos (en forma de objetos) ya implementado.[/QUOTE]
Pero con el modo 7 creo que no puedes hacer una carretera con subidas y bajadas, o poner techo y paredes... en ninguna de las consolitas o consola sobremesa. El modo 7 siempre se le ha antojado a mi cerebro como una hoja de papel plana que rota sobre un punto, y esa sensación nunca me gustó. En cambio OutRun y sus familiares me dejan una agradable sensación de "montaña rusa".
Mi motor creo que es lo más parecido a OutRun que se ha visto en Fénix/Bennu aparte de otros intentos, muy buenos pero con fallos notables. Funciona en todas las consolitas ya sean Fénix o Bennu y a gran velocidad, también en la consola sobremesa que nos atañe en este hilo.
Última edición por masteries; 29/04/2012 a las 18:23
La maestría interior...
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es cierto, modo7 no soporta eso.
masteries, vamos a currarnos un ''pre-uot'' en dos fines de semanas...
(no es una pregunta)
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