Última edición por jduranmaster; 29/03/2012 a las 16:54
siempre que postea el gamehamster en algun hilo pasa lo mismo...
Ahora si... imagenes "reales" del juego, nada de fotos a una revista...
vale que en imagnees no veo el efecto 3d, peeeeero me sigue pareciendo de game gear.
uooooooooooo en la imagen 8 hay un frame nuevo!!! XDDD
ei, tampoco nos pasemos. Vale que podais decir que parece de snes, pero de game gear no. Tampoco os flipeis.
Yo diría hasta de saturn.
No veo ningún problema en que parezca de SNES...
Buena pinta, pero si no lo veo en movimiento, sigue teniendo 3 frames xD
Yo si que le veo un problema, y grande, despues de ver lo que se puede conseguir a día de hoy piyando la esencia de los juegos de esa época pero realizandolos con las tecnologías actuales, ¿ejemplo?: Rayman Origins...
Enserio, me parece muy CUTRE hacer un juego plataformero 2D que parezca de Snes pudiendo hacer obras de arte como el citado anteriormente.
PD: aún estoy flipando con Rayman Origins, enserio, que buen gusto han tenido a la hora de hacer este juego... ojala les diese por volver a los origenes a las desarrolladoras y regalarnos mas joyas de este estilo...
¿Acaso tu opinión o conclusiones estan por encima de las mias? Por que que tu hayas demostrado tu conformidad con la cutrez de esos gráficos excusandote en el "aire retro pixel art" no creo que me quite a mi el derecho a expresar mi opinión con respecto a lo mostrado del juego. He leido el hilo desde la página 1, si, y si querias ahorrarte tiempo haber empezado por ahorrarte el comentario. Enserio, no voy de mal rollo, pero un poquito menos de soberbia sería de agradecer.
Respecto a lo de "estilo retro" bueno, discrepo, y mucho, estilo retro es el videojuego de Scott Pilgrim Vs. The World, una autentica joya retro al más puro estilo 16 bits, estas imagenes no son estilo retro, son cutres a secas, y de ahí mi queja. Por que que no se confunda, cuando las cosas se hacen bien hechas, que sea rollo retro no hace más que sumar puntos, como en el juego que he citado, pero en este caso veo cutrez a secas. Esperare a verlo en movimiento..
U MAD?
Nadie habla del estilo retro porque si, sino por la limitación de la consola, que es lo que se viene discutiendo en los hilos anteriores. Si tienes tiempo relee, que no te acuerdas muy bien.
Cuanta mas resolución, mas grandes los sprites y más detalles puedes poner. Por eso se ven tan bien el scott pilgrim o el rayman.
Los sprites del scott pilgrim tienen unos 70 pixels de alto. Eso es un tercio de la pantalla de la 3DS, asi que habria que jugar con un nivel de zoom injugable para un juego de plataformas. Coge los sprites del scott pilgrim, reducelos a 32x32 y ya me diras si parece un juego de "estilo retro" o no
Ya, en eso había quedado ya con dj syto. Las fotos del rayman las hemos puesto por ahi atras y hemos discutido de si serán reales o no. Yo estoy convencido de que son de sobremesa reescaladas, y que han retrasado tantos meses el juego porque tienen que rehacer todo el motor a lo cutre, pero ya lo veremos cuando haya fotos oficiales. Porque si esas son oficiales, me cuesta creer que la pantalla inferior se dedique a mostrar el logo del juego sin mas
Tanto rollo con Rayman Origins... ¿Es que os habeis olvidado ya del jodidamente wonderfuloso y acojonatastico Wario Land Shake Dimension? Si, Rayman Origins es muy suave, y es una gozada, pero *****, Wario Land esta en su practica totalidad animado a mano, y no con un framework como Ubi Art en Rayman Origins. A mano manita frame a frame por las manos de los animadores de Production IG. Esa para mi es la mejor forma de usar los medios actuales para hacer juegos 2D.
Y ojo, no digo que este Power of Illusion no me guste. Todo lo contrario, me tiene palitroque perdido. Pero imaginad por un momento que el juego lo hacen, ya no como Rayman Origins, sino como Wario Land Shake Dimension, dibujando y animando todo a mano como en Fantasia, EL Rey Leon, Aladdin, etc etc etc... ESO SI SERIA ACOJONANTE.
Marcadores