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Tema: Pruebas de BennuGD/Dingux en Nanonote.

  1. #91

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    que pasa con eso GameMaster? es una lib del sistema, ya la tiene instalada.

    es mas, estan todas las librerias, salvo la libmad.

    prueba agregando libmad y me comentas libmad.zip

    (el archivo es un tgz, pero como el foro no me deja subir tgz lo renombre a zip)

  2. #92

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    que pasa con eso GameMaster? es una lib del sistema, ya la tiene instalada.

    es mas, estan todas las librerias, salvo la libmad.

    prueba agregando libmad y me comentas libmad.zip

    (el archivo es un tgz, pero como el foro no me deja subir tgz lo renombre a zip)
    Hola.

    Lo descomprimo, y lo pongo con los demás verdad?. Porque lo he hecho así, y sigue sin ir.
    SalU2.

    Is'Dor
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  3. #93

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    si, igual

    pero bueno, si no funciona eso, ya no se puede hacer mas nada, es dificil hacerlo asi remoto.

    bueno, quizas alguno que tenga esta consola y conocimientos se atreva a meter mano y corregirlo.

  4. #94

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    Una cosa, puedes generar un runtime que no haga caso del tema de sonido, o sea que puedas compilar y ejecutar los prgs actuales, sin necesidad de borrar todo lo que haga referencia al sonido, aunque no suene.

    Y gracias por todo lo que has hecho.
    SalU2.

    Is'Dor
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  5. #95

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    si, ese mismo es el que ya tenias, usa el que te envie originalmente.

  6. #96

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    de paso ponlo de forma oficial en tu pagina. Habrá que versionar el hamster's escape

  7. #97

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    si, ese mismo es el que ya tenias, usa el que te envie originalmente.
    En todas las pruebas que he hecho, he tenido que quitar las instrucciones de sonido, o petaba. Envíame esta que dices y lo vuelvo a probar.
    Última edición por Isidor; 10/04/2012 a las 19:12
    SalU2.

    Is'Dor
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  8. #98

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    la que hay sin sonido es la que puse en el primer envio que te hice del paquete... el paquete con todo... no hay otra forma, si no toma las funciones, es porque falta alguna .so o alguna .so tiene alguna dependencia que no existe o le faltan permisos de ejecucion...

    no hay otra .so, no tengo otra que no tenga sonido.

  9. #99

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    la que hay sin sonido es la que puse en el primer envio que te hice del paquete... el paquete con todo... no hay otra forma, si no toma las funciones, es porque falta alguna .so o alguna .so tiene alguna dependencia que no existe o le faltan permisos de ejecucion...

    no hay otra .so, no tengo otra que no tenga sonido.
    Hola.

    El paquete con todo no funcionaba, daba Segmentation Fault. Fuistes haciendo cambios.

    O si no es ese, me lo puedes volver a colgar, con tanto cambio ya no se cual es el bueno.

    Recuerda que el error actual es similar a "error: Undefined procedure ( token_error: "LOAD_WAV" )" en todas las instrucciones de sonido. Si las borras ya va, pero es un coñazo tener que hacerlo, si simplemente las ignorara seria perfecto.

    Gracias.
    Última edición por Isidor; 10/04/2012 a las 20:24
    SalU2.

    Is'Dor
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  10. #100

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    la cosa es asi...

    - paquete original (que ya no dispongo)
    - ultimo parche bgdi (este podria no ser necesario)
    - ultimo parche bgdrtm

    en orden de fechas/post.

    no metas ningun mod_sound extra que te he pasado, solo usa el del paquete original.

    ---------- Post añadido a las 16:10 ---------- Post anterior a las 16:09 ----------

    ya no dispongo de los paquetes ni de los parches, deberia compilar todo de nuevo y subirlo, pero me cuesta la subida.

  11. #101

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    Hola.

    Lo he hecho como dices, pero el compilador sigue petando en las instrucciones de sonido.

    ¿No puedes generar un bgdc que ignore la mod_sound?.

    Gracias.

    SalU2.
    SalU2.

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  12. #102

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    simplemente no incluyas la lib de sonido y quitas las funciones de sonido.

    la que viene en el paquete es vacia, ignora la funcionalidad de sonido pero mantiene las funciones para que no de error... pero si te falla, pues no puedo hacer nada, alguna libreria debe estar faltando.

  13. #103

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    simplemente no incluyas la lib de sonido y quitas las funciones de sonido.

    la que viene en el paquete es vacia, ignora la funcionalidad de sonido pero mantiene las funciones para que no de error... pero si te falla, pues no puedo hacer nada, alguna libreria debe estar faltando.
    Cuando hablas del paquete, de cual dices exactamente, porque a lo mejor me estoy confundiendo.
    SalU2.

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  14. #104

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    vamos de nuevo

    este http://www.filejungle.com/f/rUBPTr/dingux.tgz

    ---------- Post añadido a las 18:35 ---------- Post anterior a las 18:32 ----------

    pero las funciones de sonido no te van a funcionar, ya lo has dicho, no funcionara, seguira dando errores, ese modulo no se puede cargar, alguna dependencia no esta resuelta o algo en las .so que impide que se cargue el modulo de sonido, por eso no va.

    prueba por linea de comandos escribir (desde el script)

    ./moddesc mod_sound

    y dime que da.

  15. #105

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    El runtime que estoy utilizando es el que me dices en el ultimo post.

    Y creo que no me explico bien : entiendo que no funciona el sonido, pero lo que estaría bien, si se puede, es que ignorara las instrucciones de sonido, para que no hubiera que modificar los programas. Y esto no lo hace con ese runtime.
    SalU2.

    Is'Dor
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