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Tema: Pruebas de BennuGD/Dingux en Nanonote.

  1. #16

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    es alguna funcion interna de bennu que no es soportada en la maquina, sencillo de entender, puede compilar igual, es como llamar a una funcionalidad de un programa que despues te da error en esa maquina.

  2. #17

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    Cita Iniciado por Isidor Ver mensaje
    El problema es que el codigo que pruebo es :

    BEGIN;

    END;

    Mas peque imposible .

    Compilar si que lo hace bien.
    que modulos importas?

    prueba compilar eso que has puesto sin ningun modulo, o sea, sin ningun bgdc.imp o myprograma.imp o lo que sea, sin modulos... a ver que sale.
    < - >
    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    es alguna funcion interna de bennu que no es soportada en la maquina, sencillo de entender, puede compilar igual, es como llamar a una funcionalidad de un programa que despues te da error en esa maquina.
    no necesariamente, puede ser alguna llamada a SDL, o a alguna otra libreria externa... tambien puede ser demasiada memoria requerida por el core o por el programa si se importan todos los modulos... hay infinidad de cosas...
    Última edición por SplinterGU; 04/03/2012 a las 02:51 Razón: Edición automática anti doble-post.

  3. #18

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    que modulos importas?

    prueba compilar eso que has puesto sin ningun modulo, o sea, sin ningun bgdc.imp o myprograma.imp o lo que sea, sin modulos... a ver que sale.
    < - >


    no necesariamente, puede ser alguna llamada a SDL, o a alguna otra libreria externa... tambien puede ser demasiada memoria requerida por el core o por el programa si se importan todos los modulos... hay infinidad de cosas...
    Es que no hay nada mas en el código, solo BEGIN; y END; .

    Pero he probado varias cosas mas, con Imports y sin Imports, y da siempre el mismo error. Supongo que es lo que dice GM, el Bennu de Dingux no esta soportado por Nanonote (que es un OpenWrt).
    SalU2.

    Is'Dor
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  4. #19

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    No importa que en el codigo pongas sólo begin end.
    Para que eso funcione bennu tambien tiene que usar las SDL, porque incluso para eso hay que iniciar handlers como iniciar el video, setear la resolucion y profundidad de color, etc (ya que esto si no lo defines bennu pone valores por defecto)

  5. #20

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    No importa que en el codigo pongas sólo begin end.
    Para que eso funcione bennu tambien tiene que usar las SDL, porque incluso para eso hay que iniciar handlers como iniciar el video, setear la resolucion y profundidad de color, etc (ya que esto si no lo defines bennu pone valores por defecto)
    no, te equivocas, con eso solo no se necesita SDL, por eso pregunto que no haya ningun bgdc.imp...

    hagamos mas facil, Isidor, cuelga el dcb aca y yo te digo si lo compilaste con modulos o no.

  6. #21

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    Cita Iniciado por SplinterGU Ver mensaje
    no, te equivocas, con eso solo no se necesita SDL, por eso pregunto que no haya ningun bgdc.imp...

    hagamos mas facil, Isidor, cuelga el dcb aca y yo te digo si lo compilaste con modulos o no.
    Splinter, no tienes algún código de prueba. Lo digo porque te aseguro que he probado con y sin Imports, y siempre sale el mismo error.
    SalU2.

    Is'Dor
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  7. #22

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    es que puedes tener la configuracion que importe por default... y por mas codigos que te pases estarias importando igual sin darte cuenta...

    cuelga el dcb aca.

  8. #23

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    1.dcb
    1.dpe : script de lanzamiento.
    1.prg : programa.
    compila.txt : resultado de la compilación.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    • Tipo de archivo: rar 1.rar (2.3 KB, 5 visitas)
    SalU2.

    Is'Dor
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  9. #24

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    xzakox hizo el port de Reader2x para Dingux y Nanonote, y el ejecutable era diferente. Por lo que he leído el compilador (toolchain) usado es uno para OpenWrt.

    Aqui un tutorial de portar aplicaciones a Nanonote:
    http://www.tuxbrain.com/content/mi-p...chess-tutorial

  10. #25

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    Cita Iniciado por Isidor Ver mensaje
    1.dcb
    1.dpe : script de lanzamiento.
    1.prg : programa.
    compila.txt : resultado de la compilación.
    efectivamente no tiene modulos, por lo que:

    - no es problema de SDL
    - no es problema de video
    - no es problema de teclado
    - no es problema de mouse
    - no es problema de joys
    - no es nada de ningun modulo, ni ninguna lib, ahi solo se ejecuta el interprete, bgdrtm/bgdi

    prueba con este script

    Código:
    #!/bin/sh
    unset OS_ID
    
    ## Is important set first bgd-runtime folder
    LD_LIBRARY_PATH_BAK=$LD_LIBRARY_PATH
    PATH_BAK=$PATH
    
    export LD_LIBRARY_PATH=.:$LD_LIBRARY_PATH
    export PATH=.:$PATH
    
    #echo 2 > /proc/cpu/alignment
    bgdc -g -d 1.prg >compila.txt 2>compila.err
    bgdi -d 1.dcb >ejecuta.txt 2>ejecuta.err
    
    sync
    
    LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH_BAK
    PATH=$PATH_BAK
    el runtime tiene que estar en la misma carpeta del juego.

    y luego sube los siguientes archivos que van a quedar en el directorio donde esta el dcb

    compila.txt
    compila.err
    ejecuta.txt
    ejecuta.err

    gracias

  11. #26

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    Aquí lo tienes .

    A ver que descubres.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    • Tipo de archivo: rar 1.rar (2.4 KB, 2 visitas)
    SalU2.

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  12. #27

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    prueba con este codigo

    Código:
    private var;
    
    begin
    a = 10;
    end
    y pasame los archivos.
    Última edición por SplinterGU; 05/03/2012 a las 19:24

  13. #28

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    Vosotros probar el bennu que yo mientras XWolf me lo envía estoy buscando como leches conectarlo a internet xD
    Nullum Gratuitum Prandium

  14. #29

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    El código que he puesto es :

    private var a;

    begin
    a = 10;
    end
    El otro daba error de compilación.

    Caleb : https://www.tuxbrain.net/shop/index....kpkg1ehta981c4
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    Última edición por Isidor; 05/03/2012 a las 21:40
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  15. #30

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    Cita Iniciado por Isidor Ver mensaje
    El código que he puesto es :



    El otro daba error de compilación.

    Caleb : https://www.tuxbrain.net/shop/index....kpkg1ehta981c4
    Ya lo he visto Isidor pero mira atentamente:

    Note: IEEE 802.15.4 no es compatible con WiFi(tm) o BlueTooth(tm). Necesitarías un par de dispositivos IEEE 802.15.4 para la comunicación.
    Nullum Gratuitum Prandium

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