es alguna funcion interna de bennu que no es soportada en la maquina, sencillo de entender, puede compilar igual, es como llamar a una funcionalidad de un programa que despues te da error en esa maquina.
es alguna funcion interna de bennu que no es soportada en la maquina, sencillo de entender, puede compilar igual, es como llamar a una funcionalidad de un programa que despues te da error en esa maquina.
que modulos importas?
prueba compilar eso que has puesto sin ningun modulo, o sea, sin ningun bgdc.imp o myprograma.imp o lo que sea, sin modulos... a ver que sale.
< - >no necesariamente, puede ser alguna llamada a SDL, o a alguna otra libreria externa... tambien puede ser demasiada memoria requerida por el core o por el programa si se importan todos los modulos... hay infinidad de cosas...
Última edición por SplinterGU; 04/03/2012 a las 02:51 Razón: Edición automática anti doble-post.
SalU2.
Is'Dor
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Marc Gene Le Mans - Bomber Run - Midway - Coral Sea - Purito Cycling - Starship Soldier - Shootingz - Combatz
No importa que en el codigo pongas sólo begin end.
Para que eso funcione bennu tambien tiene que usar las SDL, porque incluso para eso hay que iniciar handlers como iniciar el video, setear la resolucion y profundidad de color, etc (ya que esto si no lo defines bennu pone valores por defecto)
es que puedes tener la configuracion que importe por default... y por mas codigos que te pases estarias importando igual sin darte cuenta...
cuelga el dcb aca.
1.dcb
1.dpe : script de lanzamiento.
1.prg : programa.
compila.txt : resultado de la compilación.
SalU2.
Is'Dor
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xzakox hizo el port de Reader2x para Dingux y Nanonote, y el ejecutable era diferente. Por lo que he leído el compilador (toolchain) usado es uno para OpenWrt.
Aqui un tutorial de portar aplicaciones a Nanonote:
http://www.tuxbrain.com/content/mi-p...chess-tutorial
efectivamente no tiene modulos, por lo que:
- no es problema de SDL
- no es problema de video
- no es problema de teclado
- no es problema de mouse
- no es problema de joys
- no es nada de ningun modulo, ni ninguna lib, ahi solo se ejecuta el interprete, bgdrtm/bgdi
prueba con este script
el runtime tiene que estar en la misma carpeta del juego.Código:#!/bin/sh unset OS_ID ## Is important set first bgd-runtime folder LD_LIBRARY_PATH_BAK=$LD_LIBRARY_PATH PATH_BAK=$PATH export LD_LIBRARY_PATH=.:$LD_LIBRARY_PATH export PATH=.:$PATH #echo 2 > /proc/cpu/alignment bgdc -g -d 1.prg >compila.txt 2>compila.err bgdi -d 1.dcb >ejecuta.txt 2>ejecuta.err sync LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH_BAK PATH=$PATH_BAK
y luego sube los siguientes archivos que van a quedar en el directorio donde esta el dcb
compila.txt
compila.err
ejecuta.txt
ejecuta.err
gracias
Aquí lo tienes .
A ver que descubres.
SalU2.
Is'Dor
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prueba con este codigo
y pasame los archivos.Código:private var; begin a = 10; end
Última edición por SplinterGU; 05/03/2012 a las 19:24
Vosotros probar el bennu que yo mientras XWolf me lo envía estoy buscando como leches conectarlo a internet xD
Nullum Gratuitum Prandium
El código que he puesto es :
El otro daba error de compilación.private var a;
begin
a = 10;
end
Caleb : https://www.tuxbrain.net/shop/index....kpkg1ehta981c4
Última edición por Isidor; 05/03/2012 a las 21:40
SalU2.
Is'Dor
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