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Tema: Pruebas de BennuGD/Dingux en Nanonote.

  1. #1

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    Pruebas de BennuGD/Dingux en Nanonote.

    Hola.

    He probado de compilar un programa en Nanonote con el Bennu de Dingux : no da error, pero al ejecutarlo sale "Segmentation Fault".

    ¿Alguna idea?.

    Gracias.

    SalU2.
    SalU2.

    Is'Dor
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  2. #2

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    Usas la ultima version de Bennu para Dingux ? En Dingux bennu no tiene sonido, bennu ignoraba la carga de sonidos de tu juego, el problema puede ser por el sonido o algun modulo no compatible que uses.

  3. #3

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    Usas la ultima version de Bennu para Dingux ? En Dingux bennu no tiene sonido, bennu ignoraba la carga de sonidos de tu juego, el problema puede ser por el sonido o algun modulo no compatible que uses.
    Si, uso la ultima versión, y he probado varias cosas, sin sonido, incluso un código que solo pone :

    BEGIN;

    END;

    y siempre sale este mensaje. Y, perdón, ese error sale en la compilación.

    A lo mejor no he escrito bien el script de lanzamiento, ¿como debería ser?.
    Última edición por Isidor; 03/03/2012 a las 17:57
    SalU2.

    Is'Dor
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  4. #4

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    copilalo con el bgdc que viene con la distro de bennu para dingux, hazlo en el nanotone y prueba de nuevo

  5. #5

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    copilalo con el bgdc que viene con la distro de bennu para dingux, hazlo en el nanotone y prueba de nuevo
    Eso es lo que hago. Me puedes poner el script de compilación, no estoy seguro que lo lance bien.
    SalU2.

    Is'Dor
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  6. #6

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  7. #7

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    sabras que lo lanzas bien por el output.
    Ahora mismo estoy un poco oxidado para ponertelo, encima en linux xD

    mira los gpe de wiz para ver como es

  8. #8

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    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    sabras que lo lanzas bien por el output.
    Ahora mismo estoy un poco oxidado para ponertelo, encima en linux xD

    mira los gpe de wiz para ver como es
    El problema es ese, que hago servir los de Wiz. A ver si alguien que haya ejecutado algo en Bennu-Dingux puede postear un script.

    Actualización :

    Compila bien (crea el dcb sin errores), al hacer el bgdi es cuando sale el "Segmentation fault".

    ¿Alguna idea Splinter?.

    Gracias.

    SalU2.
    Última edición por Isidor; 03/03/2012 a las 18:57 Razón: Edición automática anti doble-post.
    SalU2.

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  9. #9

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    buscate mi hilo sobre bennu dingux y prueba mi demo 3d demo a ver si te chuta

  10. #10

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    ah, compilas desde el aparato y compila bien?

    pero luego falla el bgdi?

    cual es la resolucion grafica nativa del aparato?

  11. #11

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    Pues eso
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  12. #12

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    entonces eso no debe ser.

    la verdad que no tengo idea... sin una maquina para probar es dificil...

    pero quizas alguien que si la tenga y tenga alguna experiencia programando, podria meter log en los ejecutables y debugear.

  13. #13

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    es algo que no esta soportando la maquina, fijo

  14. #14

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    Yo diría que el Ben nanonote necesita un binarios diferentes que los de Dingux. Prueba con un juego pequeño o una demo, ya que el Nanonote no tiene mucha memoria.

  15. #15

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    Cita Iniciado por hardyx Ver mensaje
    Yo diría que el Ben nanonote necesita un binarios diferentes que los de Dingux. Prueba con un juego pequeño o una demo, ya que el Nanonote no tiene mucha memoria.
    El problema es que el codigo que pruebo es :

    BEGIN;

    END;

    Mas peque imposible .

    Compilar si que lo hace bien.
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