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Tema: Pandora Rebirth Competition

  1. #91

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    rebirth porque ahora el proyecto lo llevan otros y con objectivos de futuro

  2. #92

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    tio, si te refieres a mi post o no me he expresado bien o no lo has entendido.

    basicamente te digo que craig te abroncará por overclockear pandora, ya sabes lo que piensa el de eso, que te quedas sin garantia si lo haces.

    y que lo escribo regulero, yo, no tu, para putearle con el google translate.
    El mismo EvilDragon ha comentado en numerosas ocasiones que esta permitido overclockear hasta 1000mhz y la garantia responde, aunque yo como mucho la pongo a 800 para el emulador de N64.

  3. #93

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    Cita Iniciado por NeoG Ver mensaje
    El mismo EvilDragon ha comentado en numerosas ocasiones que esta permitido overclockear hasta 1000mhz y la garantia responde, aunque yo como mucho la pongo a 800 para el emulador de N64.
    jo tio, de buen rollo ehhhhh,

    pareces relaciones publicas del pandora team

  4. #94

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    jo tio, de buen rollo ehhhhh,

    pareces relaciones publicas del pandora team
    Solo alguien que desde que tiene la Pandora pasa mucho tiempo en los foros openapandora,
    me defiendo bien con el ingles, asi que los miembros de la comunidad me aclaran todas las dudas.

    Algunos de aqui hablan mucho de oídas, pero no estan al dia de nada, no tienen Pandora y llevan el chip anticuado.

    Bueno, mejor no desviar el hilo dedicado a la competicion de los cracks de la programacion.

  5. #95

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    Cita Iniciado por NeoG Ver mensaje
    Solo alguien que desde que tiene la Pandora pasa mucho tiempo en los foros openapandora,
    me defiendo bien con el ingles, asi que los miembros de la comunidad me aclaran todas las dudas.

    Algunos de aqui hablan mucho de oídas, pero no estan al dia de nada, no tienen Pandora y llevan el chip anticuado.

    Bueno, mejor no desviar el hilo dedicado a la competicion de los cracks de la programacion.
    Mi ingles tampoco es problema para manejarme por alli, pero las veces que he chafardeado no me ha gustado nada ese foro.

  6. #96

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    Cita Iniciado por docc Ver mensaje
    Mi ingles tampoco es problema para manejarme por alli, pero las veces que he chafardeado no me ha gustado nada ese foro.
    Hay gustos para todos, a mi lo unico que no me gusta es que a veces los comentarios son demasiado avanzados para mi, ya que no tengo ni idea de programar o de informatica avanzada, demasiado cerebrito, pero aqui no os quedais cortos eh, por lo demas todo perfecto, muy buen rollo, y gente dispuesta a ayudar con cualquier problema, y como he comentado en otras ocasiones, puedes hablar directamente con los programadores como Notaz, Exophase, o ED, todo un gustazo, y toman su tiempo para buscar soluciones, como ejemplo encontre unos bugs graficos en 2 juegos 2D de Psx, y Notaz los probo y lo ha solucionado en su ultima version del emulador.

    Saludos.

  7. #97

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    Muy buenas, a raíz de este concurso, aunque no sé si podré presentar nada, me he decidido a crear un motorcillo de plataformas. Tengo implentadas las superficies suelo, techo, paredes y zonas para trepar. ¿Se os ocurren más superficies así generales que sean necesarias para un juego de este tipo?

    Gracias

    PD: espero que este hilo sea adecuado para esta cuestión, no he abierto otro todavía porque en principio sólo es esa pregunta y entiendo que aquí puede encajar

  8. #98

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    Cita Iniciado por turco Ver mensaje
    Muy buenas, a raíz de este concurso, aunque no sé si podré presentar nada, me he decidido a crear un motorcillo de plataformas. Tengo implentadas las superficies suelo, techo, paredes y zonas para trepar. ¿Se os ocurren más superficies así generales que sean necesarias para un juego de este tipo?

    Gracias

    PD: espero que este hilo sea adecuado para esta cuestión, no he abierto otro todavía porque en principio sólo es esa pregunta y entiendo que aquí puede encajar
    Pues así a bote pronto:
    Superfícies resbaladizas en plan hielo.
    Superfícies transportadoras en plan aeropuerto... para ir mas rapido si es a favor o mas lento si es encontra.

  9. #99

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    Cita Iniciado por Hokutoy Ver mensaje
    Pues así a bote pronto:
    Superfícies resbaladizas en plan hielo.
    Superfícies transportadoras en plan aeropuerto... para ir mas rapido si es a favor o mas lento si es encontra.
    Muchas gracias Hokutoy , no veas como se va complicando las cosas jaja

    Por cierto, se me ha ocurrido otra: superficies destructibles

  10. #100
    futublog Guest
    y superficies que puedes saltar desde abajo y cuando estas sobre ellas no te caes; superficies infranqueables por debajo pero ''pisable''

  11. #101

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    superficies elevadoras también.

  12. #102

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    tambien superficies cosquilleras, pasas por ellas y te hacen cosquillas

  13. #103

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    Bueno, no sé si mejor o peor pero he podido implementar, superficies deslizantes, superficies pegajosas, y transportadoras a izquierda y derecha

    Con las superficies elevadoras no lo tengo claro, ¿eso no sería mejor tratarlo como un proceso aislado? (lo estoy haciendo en beenu)
    < - >
    Cita Iniciado por GameMaster Ver mensaje
    tambien superficies cosquilleras, pasas por ellas y te hacen cosquillas
    jaja Si , para la siguiente versión haré superficies cosquilleras y superficies de pelopos: que te atrapan y si consigues escapar, alguno te llevas pegado
    Última edición por turco; 19/01/2012 a las 23:02 Razón: Edición automática anti doble-post.

  14. #104

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    Por si a alguien le interesa

    Dejo aquí lo que tengo hecho por si a alguien le interesa. Sobretodo si hay alguien interesado en hacer un plataformas esto le puede servir de base
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  15. #105

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    Cita Iniciado por futublog Ver mensaje
    y superficies que puedes saltar desde abajo y cuando estas sobre ellas no te caes; superficies infranqueables por debajo pero ''pisable''
    Tal como está hecho, está contemplada este tipo de superficies ya que distingo un color para suelos y otro para techos, por lo que si dibujas un "techo" sin "suelo", se comportará como tu has descrito

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