Venga unos cuantos videos más del SuperUFO Pro 8 en acción, que lo mismo hay gente que le interesa:
Aqui vá la primera parte que empieza con el unBoxing:
La segunda parte del video anterior donde se ve como falla el soporte del chip SuperFX cuando se carga desde la SD la ROM del Stunt Race FX y en la parte superior del superUFO pro 8 está conectado el cartucho del StarFox (ambos juegos usan la misma versión del chip SuperFX: el GSU-1)
Aqui otro video en el que se ve como falla el soporte del Cx4 y solo se hace el ByPass correctamente cuando se pretende arrancar el juego que está en la SD y en la parte superior esta el cartucho original con el chip especial en cuestión del "mismo juego".
... y aqui un cometnario de un usuario en el foro AssemblerGames.com donde krikkz y otros foreros hablaban de este dispositivo.
saludos.Escrito por alguien en AssemBlerGames.com
All the features about this cart special chip support are a great FAKE!!!!!.
If anyone wants to play a game that uses BSX, C4, DSP, SA1, SPC7110, Super FX special chips it is necessary to plug a licensed game cart with this chip on the top of the Super UFO Pro 8 to play the game. But the real problem is that if you plug on the top a SuperFX cart like StarFOX and load Stunt Race FX in Super UFO 8, the game plugged doesnt do the Bypass function. Super UFO Pro 8 only runs the same ROM game that is plugged phisically on the top of the cart. In other words, if you want to play StarFox with the Super UFO Pro 8, you need to plug the original StarFox Cart on the top of the super ufo 8 cart.... this is ridiculous!!!!.
Definitivamente es un superpufo!
Bueno fue bonito mientrás duro la ilusión.
PD: nandove el personaje de tu firma ¿En que juego de NES salía?
Me he topado con este video de presentación del SD2SNES realizado por stoneagegamer, uno de los habituales en ASSEMBLERGAMES.com. Es una flipada, pero queda bien:
The world's most powerful SNES/SFC flash cart is coming...
Features:
SD/SDHC/SDXC support (tested up to 64GB; no exFAT support so SDXC cards must be reformatted using FAT32)
High quality push-push memory card slot
Fast ROM loading (~9MB/s)
Fast menu navigation
High resolution menu (512×224) for adequate display of long file names
Real Time Clock
Supports ROM size up to 128MBit (96Mbit actually implemented)
Automatic near-time SRAM saving to SD Card (while the game runs). Some limitations apply:
near-time saving is switched to periodic saving when a game is found to use the SRAM as work RAM.
Automatic saving is disabled when MSU1 is used. SRAM is saved on reset.
Enhancement chip support (see below for implementation status)
SuperCIC key (SNES CIC clone):
enables operation on unmodified consoles of all regions
supports software 50/60Hz switching on SuperCIC enhanced consoles (to be performed by sd2snes firmware, not yet implemented there)
Enhancement chips
Each supported enhancement chip can be used in conjunction with MSU1.
Implemented:
BS-X memory map / Satellaview base unit registers (clock)
DSP1 / 1b
DSP2
DSP3
DSP4
ST-010
Cx4
MSU1
S-RTC
Work in progress
GSU-1/2 (SuperFX)
El cartucho será la ostia, pero a estos se les va totalmente. XD.
La verdad que me atrae este flashcart de sd2snes.
Fijo que con él le daré una nueva vida a la super nintendo.
Espero que después de 10 años sin conectar aún me siga funcionando la consola.
Como se lo flipan los del SD2SNES. Que si, que vá a ser el mejor cartucho flash para SNES, pero ¿hace falta fliparlo tanto?
En cuanto al superUFO, bueno tampoco esperaba mucho de él.
Es un juegako sin duda. A mi personalmente me gusta más la versión de NES.
Ya vuelven a tener stock en HG!!! Corred insensatos!!!!!!
Pal que le interese, ya está activo el preOrder del SD2SNES.
Última edición por jduranmaster; 19/04/2012 a las 17:49
Por cierto y en otro orden de cosas.... el Megaeverdrive en algunos sitios he leido que hace emulacion de NES O_o en otros no pone nada.... ¿alguien sabe algo de esto?
creo recordar que en la página oficial de krikzz la emulación de NES en el MegaEverdrive está incluida en las características, en todo caso te recomiendo que visites los hilos del MegaEverdrive en AssemblerGames.com para salir de dudas.
Última edición por jduranmaster; 19/04/2012 a las 17:59
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