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Tema: Reproducciones de videojuegos

  1. #391
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    Cita Iniciado por jduranmaster Ver mensaje
    En todo caso ofendete a ti mismo por no molestarte ni si quiera en parchear la ROM al ingles como te he dicho.
    Si lo que queria decir es que SI la parchee XD. Y fue asi como pude terminarmelo. Lo que digo es que sin parchearla, no hubiera podido pasar ni del opening.


    Cita Iniciado por FFantasy6 Ver mensaje
    Mi hermano se lo pasó en japones en su época, y yo el Ranma (entre otro muchos)
    Yo no llegaria a ese nivel para un RPG. Uno de lucha si, incluso un plataformas, pero un RPG, imposible...
    Última edición por Madcore; 06/04/2012 a las 16:07 Razón: Responder a FFantasy6

  2. #392
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    Cita Iniciado por FFantasy6 Ver mensaje
    Mi hermano se lo pasó en japones en su época, y yo el Ranma (entre otro muchos)
    Los juegos de RANMA para SNES me encantan.

  3. #393
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    De Ranma en SNES solo habia, a mi parecer, uno no muy bueno, que era el de puzzle basado en piedra papel tijeras. Era una idea original para un juego de puzzle, y aun hoy lo sigue siendo, pero en comparacion con el resto, se queda por debajo. Ahora, ese sigue siendo muy superior al de Playstation, que era... bufff, mejor no describirlo que me da urticaria.

    Yo y un colega llevamos tiempo diciendo que tal como se estan haciendo ahora mismo muchos juegos basados en mangas y en anime, y la calidad que tienen (sobretodo los ultimos de Naruto), a que esperan para hacerle justicia a Ranma con un juego de lucha, o a Sailor Moon con un beat´em up, o con algo parecido a los One Piece Unlimited de Wii (por eso de las diferentes habilidades de los personajes).

    O puestos a pedir, Gun Smith Cats en plan GTA joe XD.

  4. #394
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    pero si en snes salieron varios de lucha de ranma no? lo recuerdo de la jobi consolas xd

  5. #395
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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    pero si en snes salieron varios de lucha de ranma no? lo recuerdo de la jobi consolas xd
    Si. En occidente solo salio el segundo, pero habian tres, uno regulero, otro bueno, y otro estupendo, lo que de memoria no recuerdo los nombres exactos XD. Despues el RPG (Akanekodan), y el de puzzle.

  6. #396
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    Aupa

    Quiero hacer una repro del Norte y Sur de nes.
    Con el programa Nes mapper reader / rom fixer / rom splitter abro dicha rom, la analizo y me dice que como donante puedo utilizar el Super Mario Bros 2, perfecto, ya que lo tengo repe.

    ¿Que pasos sigo después? ¿Le quito el header y lo convierto en 1 CHR y 1 PGR y lo grabo en dos eproms del tamaño equivalente para substituir los del cartucho?
    Tito! si tu eres mutante, Arbe es mutante y yo soy mutante...
    Podemos hacer una hermandad!

    Y esa hermandad, la llamaremos...

  7. #397
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    FuFeN, yo de eso ni idea, pero aprovecho para preguntarte ¿Tienes listo el donkey 99 con caja y pegatina?


  8. #398
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    Cita Iniciado por FuFeN Ver mensaje
    Aupa

    Quiero hacer una repro del Norte y Sur de nes.
    Con el programa Nes mapper reader / rom fixer / rom splitter abro dicha rom, la analizo y me dice que como donante puedo utilizar el Super Mario Bros 2, perfecto, ya que lo tengo repe.

    ¿Que pasos sigo después? ¿Le quito el header y lo convierto en 1 CHR y 1 PGR y lo grabo en dos eproms del tamaño equivalente para substituir los del cartucho?
    Si esa aplicación te está dando los donantes correctamente, entonces no hay más que mirar qué tipo de EPROMS son compatibles a nivel de pin con las que llevaba el Super Mario 2. En algunos casos hay que soldar un cablecito, pero en general es lo que comentas tú.
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  9. #399
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    Cita Iniciado por saucjedi Ver mensaje
    Si esa aplicación te está dando los donantes correctamente, entonces no hay más que mirar qué tipo de EPROMS son compatibles a nivel de pin con las que llevaba el Super Mario 2. En algunos casos hay que soldar un cablecito, pero en general es lo que comentas tú.
    Hay otra aplicación (EPROM_Pin_Swapper_v1.0) para poder cambiar los pines a la hora de programar, quizá con esa me ahorre el recablear, con lo cual, tendré que mirar en internet los pinouts de ambas y cambiarlos, supongo.

    ¿son todos los pinouts iguales?

    Chipan, ya casi la tengo terminada y la subiré, la verdad es que el art te ha quedado de cojones.
    Me tienes que enseñar como has puesto la imagen en la parte trasera difuminada, que queda muy guapa.
    Tito! si tu eres mutante, Arbe es mutante y yo soy mutante...
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  10. #400
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    Conozco a uno que uso esa aplicacion y no funcionaba, por si acaso pruebalo con un socket. Yo tardare unas semanas en probarla

  11. #401
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    Ok

    La probaré y sino pues a recablear.
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  12. #402
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    Cita Iniciado por amzg Ver mensaje
    Yo para las pegatas pondria vinilo adhesivo, queda genial.
    ¿Donde lo venden? ¿Como es? ¿Se maneja bien para hacer las pegatinas?

  13. #403
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    Tengo entendido que el vinilo adhesivo sale carísimo para imprimir las portadas. De momento he probado con pegatinas con brillo, paciencia y plástico transparente de forrar libros con decentes resultados (siempre que no se te quede alguna arruga o burbuja).

    NOTA MENTAL: hacer fotos de una vez a las cajas.

    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  14. #404
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    Bueno, pues aquí os subo alguna de las fotos que he podido hacer de las cajitas que he ido haciendo.
    La primera creo que ya la subí, la del Goldeneye, pero os pongo otras con la caja del LylatWars (con portada personalizada y caja plateada) y la del Metroid Fusion, que aunque no se aprecia bien, el azul de la caja es brillo (y la pegatina de la portada es un pequeño montaje que después me llevó más de una hora recortar con el cutter :P)
    Imágenes adjuntadas Imágenes adjuntadas     

    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
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  15. #405
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    como has hecho la parte plateada ? Mola mazo, parecen cajas de los piratunos chinos pero adaptadas a juegos n64 xD
    Firma retirada por ser extremadamente sexy para el antivirus.

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