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Tema: T.I.M. The Imploding Mutant ( W.I.P. )

  1. #316
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    Vamos con un nuevo update... Hmmmzzzz, me he pasado literalmente las ultimas 9 horas limpiando mi codigo e implementando la rotación de nuestra nave principal ( al fin! )... Ha sido bastante tela aunque suene a poco. Nuestra nave ya hace el giro sobre si misma para el cambio de dirección dentro del juego... El cambio de dirección tambien funciona y ahora estoy reescribiendo la parte del codigo que implementaba mi sistema de gravedad sencilla ( esto principalmente es para la inercia y cosillas similares xD )... Que mas... Hmmmmzzz, bien, la nave que os mostraba en las animaciones era de 64*48 pixeles, ahora la he reducido a 48*48 ( queda mejor en la pantallita de la GP2X ).

    Mañana me liaré con lo de las naves enemigas y las modificaciones de las estaciones.

    Video mas adelante, cuando tenga las naves enemigas terminadas e incluidas en el codigo del juego.

    Birras

  2. #317
    Car Park Chaos Champion!
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    Este juego es de pago? xDDDDDDDDD

    Animo famigo birrero, me pido betatester :P

  3. #318

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    A que te refieres con "sistema de gravedad sencilla"? Si necesitas algo quizás pueda echarte una manita, no dudes en preguntar.

  4. #319
    Yeti Sports 2 Champion!
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    jeje, no amigo Castigador, no es de pago xD, thankyous.

    Mi sistema de gravedad sencilla es poca cosa ya que lo quiero mantener todo sencillito, tengo en cuenta las caracteristicas tipicas del sistema en que nos encontramos y las caracteristicas tecnicas de los tipos de nave ya que absolutamente todo en el juego tiene un archivo ( o mas de uno ) de configuracion... Y bueno, lo demás se pasa por la funcion adecuada y listos xD.


  5. #320

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    Ok, era simple curiosidad. Utilizas las leyes de la física o hay sistemas que las infringen? (lo digo porque seria un puntazo visitar sistemas en que las cosas fuesen "raras" xD)

  6. #321
    Yeti Sports 2 Champion!
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    No aplico leyes fisicas reales, lo que pretendo es simular alguna de sus caracteristicas ( no todas ), en mas de una ocasion ocurriran cosas bastante raras ... En los archivos de configuracion de sistemas utilizo muchas variables ya que me gusta generar un entorno un tanto... variable xD

  7. #322

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    Vale, veo que ya habias aplicado lo que yo comentaba. Pues me parece fantastico, le dará mucha vidilla al juego. Cada vez le tengo más ganas.... xD

  8. #323
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    si, tenia intencion de que para darle larga vida util al juego, se le podrán meter partametros de configuracion que alteren los sistemas y tambien las fichas tecnicas de las naves, ya que a todo el mundo le gusta andar toqueteando cosas como simple diversion... ademas, esto dará mucha vidilla a algunas de las misiones

    Aqui va otra nave, tambien es una nave de tipo Halcon-II, pero está es de los Mingusianos y por eso tiene una apariencia algo distinta ( los Mingusianos son los habitantes del sistema Mingus ).

    h**p://www.bitmaniacs.com/project-tim/mingusian_falcon-II.avi

    Mi idea aqui es que el jugador podrá tener cualquiera de las naves que aparezcan en el juego solo con tener la pasta necesaria para comprarla... Esto va al mas puro estilo Frontier y por eso he tenido que plantearme el completo rediseño de todas las naves para incluir todos los fotogramas de animación que necesitaremos para el jugador...

    Y ahora, vamos a por otra navecita xD

  9. #324

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    Mmmmm

    Eso de las naves, que se pueda acceder a todas... deberia de haber limitaciones por raza de piloto... Seguro que los Mingusianos acceden al control de la nave por osmosis...

  10. #325
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    No hay limitaciones de raza para las naves ya que quiero mantener el juego bastante abierto. Aún así, en algunos casos puede que el jugador tenga que tener un cierto rango para pilotar algunas de ellas

  11. #326

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    Queremos osmosis ya! xDD

  12. #327

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    Cita Iniciado por joanvr Ver mensaje
    Queremos osmosis ya! xDD

    :LOL , me mola que te haya molado mi idea...


    Cita Iniciado por X-Code
    No hay limitaciones de raza para las naves ya que quiero mantener el juego bastante abierto. Aún así, en algunos casos puede que el jugador tenga que tener un cierto rango para pilotar algunas de ellas
    No es lo mismo, pero, esta bien... porque para conducir un destructor imperial, o la estrella de la muerte hay que ser comandante, general o almirante...

  13. #328

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    Cita Iniciado por Jurk Ver mensaje
    No es lo mismo, pero, esta bien... porque para conducir un destructor imperial, o la estrella de la muerte hay que ser comandante, general o almirante...
    O Darth Vader xD

  14. #329

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    Cita Iniciado por joanvr Ver mensaje
    O Darth Vader xD
    Noooo, Darth Vader dirige las tropas, que son las que conducen la estrella. El es solo un pasajero. Darth Vader conduce su Tie Fighter tuneado pa matar X-wings...

    Se ve que sabe de velocidad, porque el Tie es un porsche, y la estrella un autobus...

  15. #330
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    Osmosis?, Darth Vader?, Estrella Morente?, X-alas?, Caza corbatas?, me estais liando


    Bien, a lo que iba, ya he creado otras 3 o 4 navecillas, en cuanto a lo de poder acceder a naves, algunas naves solo se podrán comprar en ciertos sitios. Evidentemente si el jugador no tiene el rango adecuado, se le informará en el concesionario/taller sobre ello.

    Tambien se podrán obtener naves al finalizar ciertas partes del juego en modo aventura o misiones ( aunque esto lo tengo que programar-implementar )...

    El usuario no estará limitado a tener solo una nave en propiedad, podrá tener varias y se guardará un listado completo de las que ha ido obteniendo/vendiendo/perdiendo ( esto tambien lo tengo que programar-implementar ).

    Me he pegado una buena panzada de blender hoy xD, ahora es la hora de la birra... Y mañana llega el momento de implementar los nuevos parametros de animacion de las naves enemigas ( hasta ahora no iban animadas para nada ).

    Mas info pronto
    < - >
    Buenorr, hoy al final no me he dedicado a lo que tenia previsto ya que me ha dado por empezar el trabajo en una de las utilidades externas del juego que me hacia falta para ahorrar algo de tiempo y trabajo.

    Esta utilidad coge las animaciones de las naves fotograma a fotograma y las monta automaticamente en una plantilla dise&#241;ada para el juego.

    Esta utilidad va a hacer mas cosas en un futuro, ya que ser&#225; parte del sistema que tendr&#225; que utilizar el usuario para poder meter sus propios contenidos en el juego ( al menos en parte xD ).

    Y ahora unas birritas
    Última edición por X-Code; 17/11/2007 a las 19:28 Razón: Edición automática anti doble-post.

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