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Tema: ¿Alguien que me aclare el lío de Overwatch?

  1. #31

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    Teniendo en cuenta que dura lo mismo que las dos entregas "no VR", que cuenta una historia independiente que transcurre entre las dos primeras entregas, que comparte prácticamente 0 mecánicas con el resto, que lleva 3 años siendo el mejor juego de VR y para muchos el mejor Half Life, y que en solo 2 meses vendió la mitad de lo que vendió Half Life 2 en toda su vida útil, que taches a Alyx de "expansión" es de traca .

    De hecho, solo en el workshop tienes cosillas fanmade como Levitation o Re Education que parecen mini campañas, o locuras como Return to Rapture.
    Pues mis disculpas si he subestimado el juego, pero aparte de las alabanzas del apartado técnico, no he visto el mismo impacto mediático que con las entregas anteriores, y el hecho de salir en un dispositivo considerado "de nicho" (de nuevo, si subestimo los números de la RV, mis disculpas), pues no ayuda ^^U Sé que lo vendían como una precuela, y lo último que sé de la saga es que sacaron dos episodios, que expandían HL2, por lo que...
    Sé que es considerado el mejor juego de la plataforma... pero como no conozco el catálogo, pues no puedo opinar.

    Cita Iniciado por chipan Ver mensaje
    @Drumpi se que este no es el hilo adecuado pero ¿Que variante de div me recomiendas hoy en día para ponerme a desarrollar en windows 11? quiero hacer un minijuego para echar unas risas con los colegas, pero me he encontrado con que los entornos que usaba en su día para div/fenix/bennu no funcionan en windows 11 (y supongo que tampoco en windows 10).
    Bueno, @chipan, de momento NADIE ha respondido nada que tenga que ver con el hilo, así que... ^^U
    A ver, W11. De momento descarta DIV y Fénix, no funcionan desde W2K.

    Mi recomendación personal es, y seguirá siendo BennuGD. La sintaxis es similar a Fénix, con muchas mejoras (ahora se pueden pasar y sacar otros tipos de datos, aparte de los clásicos BYTE, WORD, INT, CHAR, STRING, incluyendo tipos personalizados y manejo de punteros), y es portable. Si te da problemas la última versión, te puedo decir cuál es la más estable (hubo cosillas con la carga de gráficos en una de las últimas versiones, pero creo que se solucionaron).
    Pero no puedo dejar de mencionar PiXtudio, un fork de BennuGD, con diversas optimizaciones, en el que no ahondé mucho. No recuerdo si llegaron a implementar OpenGL, pero eso te puedes informar mejor en el foro de BennuGD o en el canal de Discord, que es donde se ha metido todo el mundo

    Luego está Gemix, que no sé en qué estado andará, y del que no opinaré porque tuve mis rencillas con el equipo de desarrollo, pero es lo más parecido a DIV que hay, incluso en la sintaxis (incluso en sus primeras versiones tenía el mismo bug que encontré en DIV2, hace años).
    Y hubo un DIV DX, o DIV3, o algo así, no recuerdo bien el nombre, hecho por uno de los programadores del DIV original. No llegó a portarse del todo, pero funcionaba.

    Pero eso, yo te diría que te tiraras de cabeza por BennuGD o por PixTudio. Y cualquier duda, aunque BennuGD lo tenga un poco oxidado, por aquí estoy (o por el foro de BennuGD )

    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    No veremos un Alyx o un Lone Echo en standalone en esta generación (que está a punto de acabar), pero a nivel técnico ya hay muchos juegos que los rozan, y a nivel jugable incluso que los superan. Todo esto en un SOC "mobile" y en un dispositivo que cuesta 300€.

    Bajo ese mismo concepto, podríamos decir que el mejor juego de Switch ha sido un port de uno de Wii-U durante 5 años, hasta que ha salido su segunda parte, que (gracias Drumpi por esta ) no sé si podría considerarse un juego aparte o una expansión :P, pero claro, si nos ponemos las gafas de Nintendo, todo cambia.
    Tengo que volver a informarme sobre las gafas, porque lo último que miré fueron las Quest2... que acababan de subirle el precio "porque ellas lo valían".

    Y no, el mejor juego de Switch no ha sido un port de uno de Wii-U durante 5 años, hasta que bla, bla, bla
    Que podemos discutir si BotW es un juego aparte, una expansión o incluso una versión GOTY, igual que como lo de Alyx, pero por desgracia, no tengo información suficiente para aportar datos: llevo sólo 1h de juego en el Tears... y creo que 350h no han sido suficientes en el Breath
    No, el mejor ha sido el Mario Kart 8 DX... que es un port de un juego de Wii-U durante 7 años, hasta que han salido las expansiones que triplican el contenido que ya era triple en su momento :P No lo digo yo, lo dicen las cifras de ventas, y que aún se siga vendiendo... y que eso haga innecesario la salida de un MK9 (según los analistas de Nintendo) :P
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  2. #32

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    Cita Iniciado por Drumpi Ver mensaje
    Bueno, @chipan, de momento NADIE ha respondido nada que tenga que ver con el hilo, así que... ^^U
    A ver, W11. De momento descarta DIV y Fénix, no funcionan desde W2K.

    Mi recomendación personal es, y seguirá siendo BennuGD. La sintaxis es similar a Fénix, con muchas mejoras (ahora se pueden pasar y sacar otros tipos de datos, aparte de los clásicos BYTE, WORD, INT, CHAR, STRING, incluyendo tipos personalizados y manejo de punteros), y es portable. Si te da problemas la última versión, te puedo decir cuál es la más estable (hubo cosillas con la carga de gráficos en una de las últimas versiones, pero creo que se solucionaron).
    Pero no puedo dejar de mencionar PiXtudio, un fork de BennuGD, con diversas optimizaciones, en el que no ahondé mucho. No recuerdo si llegaron a implementar OpenGL, pero eso te puedes informar mejor en el foro de BennuGD o en el canal de Discord, que es donde se ha metido todo el mundo

    Luego está Gemix, que no sé en qué estado andará, y del que no opinaré porque tuve mis rencillas con el equipo de desarrollo, pero es lo más parecido a DIV que hay, incluso en la sintaxis (incluso en sus primeras versiones tenía el mismo bug que encontré en DIV2, hace años).
    Y hubo un DIV DX, o DIV3, o algo así, no recuerdo bien el nombre, hecho por uno de los programadores del DIV original. No llegó a portarse del todo, pero funcionaba.

    Pero eso, yo te diría que te tiraras de cabeza por BennuGD o por PixTudio. Y cualquier duda, aunque BennuGD lo tenga un poco oxidado, por aquí estoy (o por el foro de BennuGD )
    Gracias ¿Y que frontend usabas/usas para picar código para bennuGD?
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  3. #33

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    Pues mis disculpas si he subestimado el juego, pero aparte de las alabanzas del apartado técnico, no he visto el mismo impacto mediático que con las entregas anteriores, y el hecho de salir en un dispositivo considerado "de nicho" (de nuevo, si subestimo los números de la RV, mis disculpas), pues no ayuda ^^U Sé que lo vendían como una precuela, y lo último que sé de la saga es que sacaron dos episodios, que expandían HL2, por lo que...
    Sé que es considerado el mejor juego de la plataforma... pero como no conozco el catálogo, pues no puedo opinar.

    Tengo que volver a informarme sobre las gafas, porque lo último que miré fueron las Quest2... que acababan de subirle el precio "porque ellas lo valían".

    Y no, el mejor juego de Switch no ha sido un port de uno de Wii-U durante 5 años, hasta que bla, bla, bla
    Que podemos discutir si BotW es un juego aparte, una expansión o incluso una versión GOTY, igual que como lo de Alyx, pero por desgracia, no tengo información suficiente para aportar datos: llevo sólo 1h de juego en el Tears... y creo que 350h no han sido suficientes en el Breath
    No, el mejor ha sido el Mario Kart 8 DX... que es un port de un juego de Wii-U durante 7 años, hasta que han salido las expansiones que triplican el contenido que ya era triple en su momento :P No lo digo yo, lo dicen las cifras de ventas, y que aún se siga vendiendo... y que eso haga innecesario la salida de un MK9 (según los analistas de Nintendo) :P
    No es como para pedir disculpas, si no has jugado y no sigues la RV es normal que lo veas así. No es una plataforma generalista, pero a poco que hayas tocado la VR es una "parada obligatoria" para todos los que tengan un PC decente.

    A las Quest 2 les subieron el precio de forma "estratégica" para justificar el de las Quest Pro, y para ahora cuando salgan las Quest 3 a finales de año, poder bajarlas a 299€. Yo pagué en su día 315€ por las de 128Gb, y amortizadísimas, de hecho las 3 se van a venir a casa de salida.

    En cuanto a MK8, no estoy de acuerdo, y tampoco creo que un juego sea mejor o peor por vender más copias, en ese caso Wii Sports es mejor? BOTW fue GOTY de 2017 (y 2018), para muchos el mejor videojuego de la historia y está en todos los rankings del sector que veas:

    https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:...th_of_the_Wild

    Curiosamente yo al BOTW no le eché muchas horas, he jugado más al TOTK (unas 70h) y me ha acabado aburriendo, es un señor juegazo, seguramente lo retome, pero no es mi tipo de juego. Pese a que las mecánicas nuevas me flipan, me parece excesivamente continuista, tiene secciones brillantes y otras muy vacías o repetitivas, lo cual para muchos no es malo, pero a mí me puede, y como ya he dicho otras veces, a mí el alargar un juego artificialmente con coleccionables, me aburre mucho.

  4. #34

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    Gracias ¿Y que frontend usabas/usas para picar código para bennuGD?
    Usaba, y uso, Notepad++, con un esquema personalizado de resaltado de código. Pero hay alternativas. No recuerdo cómo se llamaba, pero Colombian Developers tienen en el foro algún entorno de desarrollo preparado, incluso paquetes para novatos con el IDE, los binarios, y una serie de programas básicos para el desarrollo (FPG Edit para los gráficos, FNT Edit para las fuentes...).

    Personalmente prefiero crearme mi propio entorno, por eso uso el Notepad++ por un lado, el FPG Edit 2005 (de todos los que hay, es el que mejor me viene), y luego pues según lo que necesite, MSPaint, Gimp, Audacity... incluso he llegado a usar Blender y XNALara para gráficos prerrenderizados.

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    A las Quest 2 les subieron el precio de forma "estratégica" para justificar el de las Quest Pro, y para ahora cuando salgan las Quest 3 a finales de año, poder bajarlas a 299€. Yo pagué en su día 315€ por las de 128Gb, y amortizadísimas, de hecho las 3 se van a venir a casa de salida.
    Llevo ya más de un año diciéndolo, pero en cuanto el momento sea propicio, me monto un PC para poder ponerle unas gafas RV. Entre la pandemia, y la subida bestial de precios por la escasez de chips, llevo años esperando. En fin, a ver qué presupuesto le puedo dedicar a todo, porque alguien que conozco me ha pedido consejo para montar un ordenador, y a pesar del cursillo ultra-acelerado de HW, la cosa se le ha puesto en 2000€ con una GTX4070, un i7 13700 y 32GB de RAM DDR5 :S

    Cita Iniciado por selecter25 Ver mensaje
    En cuanto a MK8, no estoy de acuerdo, y tampoco creo que un juego sea mejor o peor por vender más copias, en ese caso Wii Sports es mejor? BOTW fue GOTY de 2017 (y 2018), para muchos el mejor videojuego de la historia y está en todos los rankings del sector que veas:

    https://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:...th_of_the_Wild

    Curiosamente yo al BOTW no le eché muchas horas, he jugado más al TOTK (unas 70h) y me ha acabado aburriendo, es un señor juegazo, seguramente lo retome, pero no es mi tipo de juego. Pese a que las mecánicas nuevas me flipan, me parece excesivamente continuista, tiene secciones brillantes y otras muy vacías o repetitivas, lo cual para muchos no es malo, pero a mí me puede, y como ya he dicho otras veces, a mí el alargar un juego artificialmente con coleccionables, me aburre mucho.

    No, yo tampoco me guío por la cantidad de juegos vendidos para decir si un juego es bueno o no, pero oye, que un juego de Wii-U, sea el juego más vendido de la tercera consola más vendida de la historia, sin tener que estar atado necesariamente a un pack, y que 8-9 años después siga vendiendo, algo tendrá.
    Y lo mismo podríamos decir de GTA V

    Si BotW es el mejor juego del año o no, ni idea. Ni siquiera el Ocarina of Time me llegó a convencer como "el mejor de la historia", ni cuando salió ni nunca (Majora's me pareció mejor juego, y tenía sus defectos).
    Lo que no hay que negarle al BotW es que han reinterpretado los juegos de mundo abierto. Sí, es minimalista, con tareas repetitivas, con una escasez preocupante de música... Y aún así consigue despertar tu curiosidad cada 10 pasos, que te desvíes del camino (durante horas), que quieras ver qué hay sobre la colina, si puedes subir esa montaña, cómo derrotar a ese grupo de enemigos sin que te detecten y aprovechando el terreno. Eso no lo ha hecho ningún juego de los que te llenan el mapa de iconos, como si fuera el escritorio del oficinista jefe.
    Ocarina y Majora incentivaban la exploración, pero tenían más contenido en espacios más pequeños. Luego llegaron WW y Twilight y me parecieron páramos estériles, sin nada que mirar en kilómetros a la redonda. Imagina mi sorpresa con BotW.
    Incluso puedes notar cómo crece tu personaje, cómo mejora poco a poco y cada vez es capaz de derrotar a enemigos más poderosos... sin subir sus características: el personaje que manejas al final es igual que el del principio, sólo que con un arma mejor y una armadura más resistente. Bueno, sí, tiene más vida y más resistencia.

    De TotK, ya digo que ni siquiera he llegado al Templo del Tiempo en Isla Initia. Pero he visto cosas, y la mecánica de fusionar objetos... programar eso es súper complejo ¿Y lo de la construcción? igual. Que ambas cosas funcionen ya es un logro, y que ninguna de las dos llegue a romper el juego, un milagro... pero sí que veo que, en el fondo, es un más y mejor del anterior. No sé si las dos nuevas mecánicas justificarán una partida similar al anterior (¡espero que no!), pero oye, tanto que echaban pestes del Banjo-Kazooie: baches y cachivaches, y a mi me gustó el ir creando vehículos para superar las misiones. Raro era que no tuviera que modificar el vehículo entre misión y misión, por tener nuevas piezas o por cambiar el tipo de objetivo.
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  5. #35

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    Para añadir lio a overwatch, va a salir en steam.
    Google stadia es un fracaso, google stadia funciona mal, google admite su fracaso con stadia la latencia es el problema intrinseco de stadia, el público abandona google stadia, stadia mal.

  6. #36

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    Para añadir lio a overwatch, va a salir en steam.
    ¿No estaba ya? Creía que era una de las principales (si no la principal) plataformas objetivo del juego, por aquello de que querían que el 2 llegase a más gente (por eso lo de hacerlo retrocompatible, añadir contenido gratis a los que tuvieran el 1, meterlo en más plataformas, hacerlo F2P, etc...).

    Pero lío ninguno, ya digo que yo, en PC, no juego. A no ser que alguien me regale una Steam Deck...
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