A ver, el problema era que, cuando las recreativas estaban en su auge, las recreativas eran las máquinas de videojuegos más potentes, y nadie se podía permitir pagar ese hardware, por lo que los usuarios las "alquilábamos". Después venían, en potencia, las consolas, por ser un HW dedicado (HW de scroll, de sprites, gráficas potentes...), y por último, los PCs.
El declive vino porque ese orden de potencia se invirtió: las consolas alcanzaron en potencia a las recreativas, y todos podíamos tener una en casa (y jugar online). Y luego vino el problema de que las consolas se estaban haciendo tan complejas que se hizo inviable mantenerlas, y se tendió a unificar el HW al de PC, y claro, como el PC lo puedes actualizar cada año y las consolas cada 7, pues los ordenadores se consideran más potentes.
Total ¿para qué ir a unos recreativos, si puedes jugar a lo mismo en la comodidad de tu casa? No hay ningún juego tipo arcade que puedas desarrollar que necesite más potencia que un ordenador o consola actual. Esa potencia se suele usar en mundos abiertos, y no vas a hacer un Assasins Creed para un salón recreativo
Yo creo que sería mejor idea que en los recreativos pudieras acceder a un catálogo enorme de juegos tipo arcade que quieras probar antes de comprar "¿Me gustará este 'luchadores arcade 2024'? pues hecho 20 céntimos, juego una partida, lo pruebo y si me gusta lo compro en casa"... o algo así ¿Tiene sentido? Bueno, tienes el juego entero a tu disposición, no sólo una demo, y no pueden piratear el juego.
Marcadores