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Tema: Emulador de Nintendo DS con graficos en HD!!!!!

  1. #61

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    Cita Iniciado por zhorro Ver mensaje
    Creo que está dificil, hace poco le preguntaron si iba a usar aceleración hardware con OpenGL y la respuesta fue no, porque según el como las implementaciones de OpenGL dependían del la gpu que se usaba haría que fuera muy difícil el mantenimiento y que seguiría haciéndolo por software. Y por software veo complicado dar soporte HD.
    a que se refiere exactamente con "el mantenimiento"?

  2. #62

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    Se refiere que un hardware devuelva 1 y el otro lo defina como 0 o otro fabricante esté sin definir que no sepa interpretar lo que tú le estás diciendo porqué en sus drivers no están definidos para esa entrada.

  3. #63

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    Cita Iniciado por Nathrezim Ver mensaje
    No, GPU no, porque cada una funciona y da soporte a lo que quiere, asi que es mejor no meterse en ese berenjenal.
    Pues si encima le quitas cualquier aceleración gráfica que pueda tener, apaga y vámonos
    Menos mal que Android iba a acabar con todos los problemas de compatibilidad de hardware, que iba a ser transparente para el programador.

    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    a que se refiere exactamente con "el mantenimiento"?
    Supongo que se refiere a actualizaciones del código, para que funcione en nuevos SO o en diversos sistemas. Tanto el SW como el HW cambian con el tiempo, y hay que modificar los programas para que no queden desfasados.
    PROYECTOS REALIZADOS: FrikiMusic, Motor Scroll Tileado v3.2, Venturer2X (GP2X/WIZ), Echo, Screen Break Time
    PROYECTOS EN MARCHA (algunos): Bennu GP2X: 95% (necesito ayuda) ¡Antes de Halloween!: 92% SpaceH2H: 8%

  4. #64

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    a que se refiere exactamente con "el mantenimiento"?
    Se refería a que al ser distintas las implementaciones de OpenGL cada una con sus fallitos y particularidades y los fabricantes de los móviles/tabletas usando distintas versiones de esos drivers es mas que probable que empezara a tener fallos gráficos para un juego en una plataforma especifica o con una versión X de los drivers, lo que le obligaría a ver porque esta fallando y meter un parche al emulador para que ese juego funcione en esa plataforma o versión de drivers. Teniendo en cuenta la cantidad de teléfonos/tablets con distintas gpus y vesiones de drivers se complica bastante el tema de las actualizaciones.
    Zhorro

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