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Tema: [REVIEW] Phablet/Consola Much i5 (Quad-Core)

  1. #1

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    Post [REVIEW] Phablet/Consola Much i5 (Quad-Core)

    [RESUMEN] Phablet/Consola Much i5 (5" Quad-Core)


    Nota:

    Debido a la extensión de este artículo, no puedo publicar completamente la review en este foro. ESTO NO ES EL ARTÍCULO COMPLETO.

    Para una versión completa de esta review visita mi blog.

    Agradecimientos

    A la tienda Willgoo por facilitarme un sample de Much i5 (o también conocido como "iReadygo Much i5"), con la cual he podido generar esta review.



    Contenido del paquete
    (Unboxing y descripción del contenido del paquete recibido)


    Una vez abierto el paquete nos encontramos con los siguientes elementos, que entiendo corresponden al contenido standard para este producto.

    • Phablet/Consola Much i5
    • Guía de referencia rápida
    • Hoja de garantía
    • Cable MicroUSB
    • Cargador de pared USB
    • Batería de 3550 mAh
    • Pegatina con el número de serie


    Acerca de la primera impresión

    Mi primera impresión sobre el dispositivo ha sido muy buena. Realmente se puede apreciar la calidad de los materiales y construcción, y se nota que en este sentido es distinta a otros dispositivos que he probado.

    Existen muchos detalles que hacen la diferencia, desde el diseño del dispositivo, en el software incluído, incluso en las opciones personalizadas para el dispositivo específicamente en el sistema operativo, etc.

    La primera vez que arrancas el dispositivo, se puede ver una ventana de registro de cuenta iMuch. Este paso realmente no es requerido, aunque puedes crear la cuenta para tener acceso a los servicios Much (nota: La mayoría en chino). En mis pruebas, he quitado mi cuenta much y el dispositivo ha seguido funcionando sin problemas. (para quitar la solicitud de cuenta en el arranque del sistema, simplemente cargar Titanium Backup, y congelar la aplicación "accounts")

    (Primer arranque)

    Existe un icono llamado "Much Helper", que en realidad es una guía rápida para utilizar el dispositivo. Esta guía es muy interesante y útil (viene en inglés por lo que se puede entender), y muestra una serie de imágenes, a modo de presentación, y en muy cortos pasos las características principales de la consola y como utilizarlas.




    Realmente es muy agradable de ver, y sobre todo se nota el empeño que tiene el fabricante en ofrecer un producto de calidad, inclusive con estos detalles que permiten al usuario sentirse cómodo con su nuevo dispositivo, y no como en la mayoría de los casos que nos encontramos con un dispositivo con muchas características, pero sin ningún tipo de referencia para poder empezar a utilizarlos.

    Otra cosa que ha llamado mi atención es que el dispositivo no viene cargado con bloatware (programas o contenidos no deseados, que sirven para "rellenar" un firmware basicamente). Los juegos que se inlcuyen, en realidad son enlaces para los elementos en el google playstore para ser descargados desde ahí, lo cual es otro punto positivo a destacar, por que apuntan a una store general (la de google) en vez de apuntar a una particular en chino con programas de dudosa procedencia.


    todos los juegos son gratis, o versiones demos, lo cual se agradece, puesto que el sistema viene limpio de juegos, programas, o contenidos pre-instalados que en general cuesta mucho quitar por que no permiten desinstalarlos.

    Acerca de la cámara trasera

    El dispositivo cuenta con una cámara de 8MPx, con autofocus y FlashLed.

    Las fotos tomadas con esta cámara tienen la calidad suficiente como para poder imprimirlas como cualquier foto normal, aunque por supuesto y como sucede com muchos smartphones (y cámaras), la calidad final dependerá de la luz ambiental.

    Para fotos con luz de día (luz natural) la camara es suficiente para un uso normal. Para fotos nocturnas, hay que asegurarse de que donde tomemos las fotos se encuentre suficientemente iluminado, y mantenernos estáticos (sin movernos) para que las fotos salgan con buena calidad.

    Algunos ejemplos de la cámara:

    Some examples:

    Cámara frontal:




    Cámara trasera:

    Nota: Estoy utilizando distintos filtros y opciones en cada foto.


    (Link photo 1)

    (Link photo 2)


    (Link photo 3)

    Y las siguientes dos imágenes son ejemplos utilizando la función HDR (no he podido tomar 2 fotos exactamente iguales, por que existen algunos elementos en movimiento como coches y personas, resultando en un efecto de "fantasma" en la imagen general)


    (Link photo 4)

    (Link photo 5)

    Hay que tener en cuenta que estas fotos las he tomadi sin tener ningún tipo de preparación para la escena. Simplemente he salido a la ventana y he tomado algunas fotografías sin mas.

    A continuación, otros ejemplos de imagenes (Gracias Nuria)




    Y la siguiente fotografía fue hecha utilizando la opción "panorama"


    Finalmente, un ejemplo de vídeo capturado con la cámara


    Acerca del uso en general

    El uso del dispositivo como smartphone es cómodo, y los controles de la consola no molestan a la hora de hacer cosas cotidianas como chatear, navegar por internet o hablar por teléfono. Es posible abstraerse completamente del componente "consola" del dispositivo y utilizarlo de la forma mas natural como smartphone.

    Por otro lado, es uso del dispositivo como una consola de juegos portatil también resulta muy cómoda. Puede ser que para personas con manos grandes el dispositivo resulte un poco "pequeño" al principio, pero es cuestión de práctica el poder conseguir disfrutar de la consola de forma normal (com olo que pasa con PSP, que las personas con manos grandes han terminado por acostumbrarse a los controles y juegan sin mayores problemas)

    En mi caso, tengo costumbre de utilizar mandos tipo Sixaxis o Dualshock, en donde los sticks analógicos se encuentran abajo y el DPAD y botones arriba.. También tengo una consola X360, pero no me siento comodo con la configuración de su mando (Stick analógico derecho abajo y el izquierdo arriba). Este dispositivo tiene un esquema de control tipo X360, y he tenido que practicar un poco con el para poder acostumbrarme y poder jugar sin mayores problemas, pero seguramente esta configuración le gustará a muchos usuarios, ya que el mando de la X360 tiene una configuración que prefieren muchos antes que la tradicional de un dualshock o sixaxis (o eso es lo que creo).

    Como teléfono, el dispositivo puede resultar un poco "extraño" para utilizar, pero en un par de días te acostumbras hasta el punto de estar muy cómodo con el. Es mas, la posición del microfono y del auricular/altavoz del teléfono es muy adecuada para no tener que gritar cuando hablamos por teléfono. El microfono está cerca de nuestra boca, y gracias a esto, podemos hablar a un volumen de voz normal con la certeza de que nuestro interlocutor escucha claramente lo que queremos decir. (no es como el típico teléfono minúsculo, que te lo pones en la oreja y para hacerte oír, ya que el microfono del aparato queda muy alejado de nuestra boca, tenemos que gritar)

    Como ya he mencionado antes, los controles no molestan cuando se hace una llamada. El dispositivo además cuenta con un sensor de proximidad, y reacciona como cualquier otro smartphone normal, apagando la pantalla cuando tenemos el teléfono cerca de la cabeza (y con esto, muchos de los controles también quedan bloqueados)

    Acerca de los botones

    Los botones de juego se sienten cómodos y precisos. Es comodo y fácil presionar los 4 botones de acción al mismo tiempo con el pulgar.


    Los gatillos son suaves también, algunas veces mas de lo necesario (algunas veces los he presionado sin darme cuenta, de lo suaves que son). Los 6 botones de juego son muy comodos y proporcionan una muy buena experiencia de juego.

    Los botones de sistema [MENU], [BACK] y [HOME] son duros de presionar, y de todo el conjunto son la peor parte en cuanto a los controles del dispositivo. Es mas, no me siento cómodo con ellos, por que todos los controles y botones son muy suaves, pero cuando voy a utilizar un boton normal android y presiono estos botones, me siento un poco contrariado por que necesito presionar mucho mas fuerte que en el resto de botones del dispositivo.

    Afortunadamente, existe una opción en los ajustes del sistema que permite personalizar la interfaz, cambiando el comportamiento de estos botones.

    Select/Start button to activate


    Cuando activas esta opción, el sistema realiza los siguientes cambios en su comportamiento:

    • [BACK] = [SELECT]
    • [MENU] = [START]
    • [HOME] = Oculta/Muestra la barra de sistema con botones en pantalla (soft buttons).


    Cuando está activa esta opción, el dispositivo es mas "usable" como un teléfono normal, por que es mas natural utilizar estos botones en pantalla (o muy cerca de la pantalla) en un uso normal de android. Es mas, la mayoría de teléfonos actuales tienen botones capacitivos que se encuentran justo debajo de la pantalla, dando la sensación de que están integrados como una barra mas en android.

    Como se puede ver en la imagen anterior, cuando está activa la opción "Select/Start button to activate", el sistema muestra una barra con botones (soft buttons). Esta no es una barra de sistema propiamente tal (no la de android por lo menos), pero es muy utili para un uso natural del terminal en modo vertical, sin la necesidad de presionar los botones físicos del dispositivo.

    He encontrado un comportamiento que hay que considerar cuando esta opción está habilitada. El sistema reduce su rendimiento cuando la barra de botones (soft buttons) está visible.

    Es mas, cuando la barra aparece, el sistema "redimensiona" el escritorio (y sus contenidos) para abarcar el tamaño de pantalla efectivo, esto es, sin considerar esta barra de botones (con excepción de algunas aplicaciones que se ejecutan a un tamaño de pantalla fijo).

    He probado con y sin la barra ejecutando benchmarks, y en algunos casos he obtenido desempeños cercanos a 1/3 del poder real cuando la barra está visible.

    Acerca del D-PAD y los sticks analógicos.

    El D-PAD es un tanto pequeño, muy parecido en tamaño al de PSVita, pero muy cómodo cuando te acostumbras a el.

    Movimientos como Uppercuts (en Street Fighter) o eléctricos (en Tekken 3) se pueden realizar sin problemas. La respuesta del D-PAD es buena.


    Por otro lado, los sticks analógicos son comodos también, y denuevo, muy similares a los sticks analógicos de PSVita.

    Ambos tienen un buen "tacto" y un buen "recorrido", pero el derecho en el dispositivo que estoy probando es difícil de hacer la posición abajo/izquierda (está duro hacia ese lado)

    He hecho una prueba rápida para verificar el rango de cada stick, realizando círculos y obteniendo con esto el path de cada uno.


    Como se puede ver, el stick izquierdo no tiene mayores problemas (el cuadrado del centro es el D-PAD enlazado), pero el stick derecho tiene un rango muy pequeño.

    Si toco el stick, siento que algo puede estar haciendo presión y evitando que se haga un recorrido completo, como en el caso del stick izquierdo.

    He probado a forzar el stick, haciendo un recorrido mas amplio (aplicando un poco de fuerza sobre el stick), moviendo en círculos. Después de hacer esto por un momento, he obtenido una imagen totalmente distinta:


    Como se puede apreciar, he obtenido un rango mucho mayor del stick derecho. Con un uso normal, el control se vuelve mas suave, realizando el recorrido de forma mas natural y sin necesidad de hacer presión sobre el, obteniendo una mejor respuesta en general.

    Resumiendo sobre los controles

    Los controles se sienten bien y son cómodos de utilizar. Existen algunos problemas relacionados con software, que pueden ser arreglados directamente por el fabricante. Mientras tanto, podemos utilizar alternativas como Tincore Keymapper para proveer otro soporte para el mapeado del dispositivo (con mas opciones y soluciones que el keymaper del propio dispositivo) y lo mas importante de todo, podemos usar utilizar todos los controles sin solapamientos, tanto para uso táctil como para botones/teclado.

    No he visto problemas serios que puedan transformar al dispositivo en inutilizable, pero existen un par de limitaciones y problemas que deberían ser solucionados, empezando por separar el D-PAD del stick izquierdo, y que sería muy conveniente para todos el que el fabricante incluya un driver de joystick real en el dispositivo.


    (Realizando un movimiento especial con un combo de botones en Mame4Droid Reloaded - Marvel vs Capcom)

    Acerca de la calidad del dispositivo

    Ya he mencionado anteriormente algo sobre la calidad del dispositivo. En general es un dispositivo con un muy buen acabado y que se siente robusto, incluyendo buena calidad en los materiales de construcción.

    Mientras he utilizado el dispositivo, he tenido un par de caídas relativamente serias (desde la altura de una mesa), una de estas caídas ha sido bastante "fea" que incluso pensé que el dispositivo se había roto, pero afortunadamente el dispositivo funciona sin problemas y todo quedó en un susto.

    Información del producto


    Según el fabricante, o buscando información en las páginas web, podemos encontrar distintas fuentes de información que pueden difrerir en algunos de sus contenidos, pudiendo ocasionar algo de confusión al usuario que busca información técnica del producto.

    En esta sección pondré la información obtenida desde la página web del fabricante (o en su defecto, de la página que mas me fíe de su información), listando solo los puntos relevantes para el análisis técnico del producto, y omitiendo aquellos que no aportan nada (como suelen poner las páginas de venta y fabricantes, características como reproducción de música, películas, etc, etc, que en realidad son características que se obtienen instalando programas, mas que una característica innata del dispositivo)

    • CPU(RAM): MTK6589 quad-core 1.2GHz Cortex A7
    • GPU: PowerVR Series 544
    • RAM: 1G RAM LPDDR2
    • Internal: 4GB ROM
    • Screen size: 5"
    • Screen resolution: 1280x720
    • Screen Type: IPS Panel, Multitouch 5 points
    • Operating System: Android4.2 (Much Launcher)
    • Storage: MicroSD(TF) support 64GB storage expand maximum
    • Sensor: Nine-axis sensing (gyroscope, electronic compass, and gravity sensing), and light-sensitive sensing, close up sensing
    • Camera: Main camera of 8 MPx, digital zoom, auto focus, microspur support, Flash LED. Front camera of 0.3 MPx;
    • Network Function: support WCDMA 850M/2100M GSM 850/900/1800/1900MHZ, HSUPA(high speed uplink):up to 11.5 Mbps,HSDPA+( high speed downlink):up to 42.2 Mbps
    • Wifi: 802.11b/g/n
    • bluetooth: V4.0LE +EDR
    • GPS: with AGPS support
    • Buttons: 4 action buttons, 2 Shoulder buttons, 2 special buttons (configurable), DPAD and 2 analog sticks.
    • Video Play: Hardware decoding, maximum resolution up to 1280x720P, H.264, MPEG4, MPEG2, VC-1, H.263
    • Audio System: D-class amplifier , AAC speaker (2x0.5w)
    • Power Supply: 3550mAh Lithium battery
    • Charge: dual interface charge, (Bottom) Micro USB charge interface 1A charge, (Top) Micro USB charge interface 500mA charge maximum.
    • TV-Out: Mini HDMI interface (support 1080P)
    • USB: MicroUSB OTG 2.0
    • Dual standard SIM card(WCDMA/GSM) + MicroSD(TF) card
    • size: 184.0x88.0x14.7mm
    Información desde el propio dispositivo

    Para tener una fuente fiable de información del sistema, he obtenido información desde el mismo dispositivo, ya sea desde la misma información que me proporciona el sistema Android (que generalmente es mas bien escueta), como utilizando otros programas que logran sacar mucho mas información, y de forma mas detallada, con lo que nos podemos hacer una idea general del dispositivo en su conjunto.

    Información desde los ajustes del sistema de Android


    Z-Device Test














    Y la siguiente imagen es para la Radio FM, ya que no sale en Z-Devices (el programa no logra ver correctamente el módulo de la radio incorporado en el dispositivo). Por esta razón he puesto la siguiente screenshot de la aplicaicón de la radio.


    Benchmarks




    Para quien no conozca estos programas, decir que un benchmark es un programa o prueba normalizada que se realiza en un dispositivo. Estas pruebas puntúan (generalmente ponderando varios resultados obtenidos) el desempeño de un dispositivo, de manera tal que el puntaje final puede servir para poder comparar de manera simple y directa el rendimiento general entre varios dispositivos.

    Existen muchos benchmarks en la store de Google, pero en mis pruebas generalmente utilizo los mas populares

    Para la ejecución de estos benchmark, las condiciones del dispositivo son:

    CPU Frequency: 1209 MHz

    CPU Governor: Performance/hotplug *

    Screen Resolution: 1280x720 px

    * Algunas veces he obtenido mejores resultados utilizando el governor por defecto "hotplug"

    Antutu Benchmark (Versión 3.0.3)

    En mis pruebas, utilizo una versión específica de este benchmark, por que el programa ha recibido varias actualizaciones y en ellas se ha visto afectado muy notoriamente la escala de puntuación en las pruebas, y estos nuevos valores en algunos casos han beneficiado a algunos dispositivos, y en otros casos (la mayoría) se ven perjudicados, puesto que se obtienen valores muy por debajo de los que normalmente los usuarios están acostumbrados a obtener, dando la falsa sensación de que el dispositivo probado no tiene la potencia esperada.

    Explico lo anterior, por que Antutu Benchmark es uno de los programas recurrentes y mas conocidos a la hora de comparar rendimientos, y claro, no considero válido (ni justo) obtener un valor en un dispositivo, y compararlo con los punteros de hace algún tiempo, cuando el mismo programa daba otra escala de valores.

    Por esta misma razón, y cuando veo que merece la pena publicarlo, realizo las pruebas con ambas versiones, la antigua (3.0.3) y la actual que se encuentre en el play store de google.

    Existe una nueva versión de Antutu Benchmark, llamado "Antutu X Benchmark", y es una versión especial de Antutu diseñada para evitar el fraude de algunos fabricantes que realizan en sus dispositivos, que cuando reconocen que Antutu está corriendo, realizan un "overclock temporal" u otro tipos de trucos para obtener mejores puntajes en este benchmark.

    Puedes encontrar mas información sobre este tema en este interesante artículo en la página de Antutu.

    En el caso de este dispositivo en particular, he realizado 2 set de pruebas, con y sin la barra de botones (soft buttons, en la opción "Select/Start button to activate" en el menú Personalización), por cada versión de Antutu, 3.0.3 (la que utilizo generalmente en mis reviews), la actual en Google Playstore (4.2.1 al momento de realizar estas pruebas), y la versión especial "X Benchmark edition".

    Por favor, tener en consideración

    Las pruebas que he realizado con la barra de botones (soft buttons) activa, las he puesto en una imagen pequeña. El objetivo de poner estos resultados es simplemente para mostrar la diferencia entre la ejecución del sistema con y sin esta barra.

    También considerar que en el útlimo firmware, el sistema ha sufrido una mejora considerable y que actualmente no hay gran diferencia entre tener o no tener activa la barra de botones.

    Antutu 3.0.3


    Resumen de los puntajes obtenidos:

    • RAM: 2390
    • CPU integer: 3610
    • CPU float-point: 2471
    • 2D graphics: [720x1280] 613
    • 3D graphics: [720x1280] 3643
    • Database IO: 530
    • SD card write: (18.2 MB/s) 150
    • SD card read: (11.8 MB/s) 118
    • CPU frequency: 1209 MHz (x4)
    • Total: 13525


    La misma prueba con la barra de botones activa, y la opción "Mostrar toques en pantalla" activa también.


    • Total: 4051


    Antutu 4.2.1


    Resumen de los puntajes obtenidos:

    • RAM Operation: 1085
    • RAM Speed: 511
    • CPU integer: 1791
    • CPU lfoat-point: 1226
    • 2D graphics: [720x1280] 618
    • 3D graphics: [720x1280] 3297
    • Storage I/O: 681
    • Database I/O: 555
    • CPU frequency: 1209 MHz (x4)
    • Multitask: 2611
    • Dalvik: 785
    • Total: 13160


    La misma prueba con la barra de botones activa, y la opción "Mostrar toques en pantalla" activa también.


    • Total: 4406


    Antutu X Benchmark


    Resumen de los puntajes obtenidos:

    • RAM Operation: 1089
    • RAM Speed: 502
    • CPU integer: 1819
    • CPU float-point: 1242
    • 2D graphics: [720x1280] 646
    • 3D graphics: [720x1280] 3294
    • Storage I/O: 832
    • Database I/O: 515
    • CPU frequency: 1209 MHz (x4)
    • Multitask: 2661
    • Dalvik: 780
    • Total: 13380


    Epic Citadel (Versión de la Google play)

    Este benchmark hace un uso intensivo de la GPU del dispositivo, empleando el motor Unreal Engine 3, y obteniendo como resultados la cantidad de frames por segundo en promedio en la que se ejecuta la demo (benchmark)

    High Performance







    • Average FPS: 46.8


    High Quality









    • Average FPS: 47.8


    Ultra High Quality







    • Average FPS: 21.4


    ClockWorkMod Recovery (Custom Recovery)


    Así como existen los Recovery Stock, que proporcionan herramientas básicas al usuario para recuperar un dispositivo en caso de que éste tenga problemas, también existen los Custom Recovery, que añaden mas funcionalidades y herramientas, siendo uno de los mas conocidos el ClockWorkMod Recovery.

    Existe una versión complemtanete funcional de este famoso Custom Recovery para este dispositivo.

    La característica mas importante es la generación de backups de la NAND, también conocidos como NANDROIDS, y recuperar estos backups. Para quien no entienda, esta herramienta permite generar un backup completo de nuestro dispositivo (aplicaciones, configuraciones, etc) de manera de que es como "una foto" de lo que tenemos, y con esto podemos volver a ella cuando queramos. Un ejemplo práctico de esto es instalar un firmware, personalizarlo completamente, agregar usuarios, passwords, aplicaciones, enlaces, etc. y luego generar una nandroid. con esto, cuando tengamos el dispositivo con muchas aplicaciones instaladas y queramos "limpiar", podemos recuperar nuestro nandroid, con lo que tendremos un sistema limpio, pero con las aplicaciones y configuraciones ya instaladas.

    Instalar CWM en este dispositivo es bastante fácil. Para esto, he seguido los pasos del siguiente hilo de los foros de XDA:

    How to install CWM on most rooted mtk devices

    Para mover, usa [VOL-] y [VOL+]

    Para seleccionar, usa [POWER]


    Juegos Android


    En general, los juegos android están pensados para dispositivos con pantallas táctiles y controles de sensores como inclinación, y en la gran mayoría se presentan controles en pantalla para poder interactuar con ellos, pero poco a poco van saliendo mas juegos con soporte nativo para Joysticks compatibles con Android.

    En la actualidad, existen algunas alternativas para poder dar soporte de joystick (o controles físicos en general) a los juegos que no tengan este tipo de soporte, y que en su mayor parte se basan en la emulación de los eventos que sí tienen soporte, que generalmente corresponde con la emulación de toques táctiles en pantalla, para poder interactuar con los controles virtuales que ponen a disposición la mayoría de los juegos en Android.


    De entre las soluciones existenes y para realizar pruebas (dando soporte a la interfaz táctil virtualizada, sobre todo en pinchos y tablets conectadas a TV, aunque también para tablets directamente, si puedo conectar un mando/teclado en ellas) estoy utilizando la herramienta Tincore Keymapper para dar soporte a los controles en pantalla para poder interactuar con estos juegos, utilizando un mando (tengo varios mandos para probar, y ver si algno de ellos es compatible con el dispositivo que estoy probando), un teclado y/o ratón (o una combinación de ellos).

    En los vídeos que capturo, intento mostrar la acción generada en pantalla, y si es posible activo el feedback visual de android (Ajustes->Opciones de desarrollo->Mostrar toques en pantalla), para que se vea claramente cuando estoy utilizando una interfaz táctil emulada, con un joystick (o el dispositivo que sea). Este feedback generalmente se ve en los vídeos como uno o varios círculos blancos que apraecen (toques) o mueven (swipes) en pantalla, emulando la interacción con dedos. Considero importante este tipo de información a la hora de capturar un vídeo, y es por esta razón que casi todas mis capturas incluyen estos círculos blancos.Por favor, considerar que al momento de escribir esta review, estoy utilizando una versión experimental de Tincore Keymapper, la cual tiene soporte para todos los botones y los analógicos del dispositivo (aunque el DPAD y el Stick derecho están unidos, por que el sistema los une). Supongo que al momento de publicar este artículo, Tincore ya habrá publicado la nueva versión del Keymapper con soporte para este dispositivo.

    Nota acerca de los Keymappers

    Como he mencionado, generalmente utilizo Tincore para mapear controles en juegos, pero en esta review en algunas ocasiones he utilizado el propio Keymapper de Much, por que el rendimiento del dispositivo baja de forma apreciable cuando se utiliza otro mapeador como Tincore o cualquier otro.

    Nota acerca del rendimiento

    En general, los juegos van bien, con algunas caídas de framerate, pero que no suponen mayor problema para jugar. Me he dado cuenta de que existen algunas configuraciones en el sistema que inciden directamente en el rendimiento del sistema, haciendo que todo se relentice.

    Mostrar toques en pantalla (deshabilitar)

    Mostrar barra con botones (Soft buttons) (deshabilitar)

    Nota: En la última actualización que he probado, ya no se presentan problemas de rendimiento en general, pero sigo aconsejando utilizar la configuración anterior (deshabilitar esas opciones), para conseguir un desempeño bueno y estable en el sistema.

    Asphalt 8: Airborne


    (Utilizando Tincore para controlar el juego)

    Jet Set Radio


    Bard´s Tale


    Dead Trigger


    N.o.v.a. 3




    Modern Combat 4: Zero Hour




    Ravensword


    Grand Theft Auto Vice City




    Emulación de otros sistemas (Para jugar principalmente)


    DraStic (Nintendo DS)


    Star Wars The Force Unleashed


    Zelda Phantom Hourglass


    PPSSPP (Playstation Portable PSP)


    Lego Indiana Jones 2


    Tekken 6


    Mame4Droid Reloaded (Arcades)


    Garou: Mark of Wolves


    Marvel vs Capcom


    Retroarch Playstation


    Arcade (MAME) - Ultimate Mortal Kombat 3


    PSX - Tekken 3


    N64Oid (Nintendo 64)


    Zelda Ocarina of Time


    Conker's Bad Fur Day


    (Gameplay)

    Acerca de la batería

    Algun comentario debo hacer sobre este punto. Este dispositivo es la primera consola portátil de la cual no me he tenido que preocupar constantemente de la batería que le queda. Es mas, usando el dispositivo como teléfono móvil además de consola (con un uso normal tirando a intenso, sin estar preocupándome de cuanto tiempo juego, ni brillo, ni nada por el estilo), comparándolo con mi móvil personal (usualmente utilizo un Motorola Razr) con un uso normal a moderado, la batería de Much me da mucho mas, y con mucha diferencia.

    No se cuantas horas efectivas puede que dure el dispositivo en operación, pero estoy seguro que es suficientemente buena para casi cualquier persona, si comparamos con un smartphone normal.

    Para graficar un poco lo anterior, he hecho algunas capturas de pantalla estos días que he estado probando el dispositivo (que por lo general, tiene mucho mas uso que un uso mas normal, ya que estoy constantemente probando, haciendo cosas en el, investigando, etc)


    Estas 3 capturas fueron hechas mientras estaba en casa, por la noche (bueno, realmente cuando me he acordado de hacer estas capturas)

    Lo mas destacable de estas capturas, es que el dispositivo lo he utilizado de forma normal (normal-intensivo), con WIFI encendido, una SIM activada, y muchas veces (mientras viajo en bus o metro) con Bluetooth activo también (utilizo unos cascos/auriculares bluetooth para el audio), con las opciones normales de un smartphone activadas (GPS, vibración, etc), y lo mas importante, jugando normalmente, y la duración de la batería es lo que se puede apreciar en las capturas. Por todo lo anterior que he mencionado, me he ovlidado de estar constantemente revisando el nivel de batería, o calculando cuanto tiempo me queda de juego para realizar una carga portátil (siempre voy con un cargador/batería portátil), o cualquier cosa similar.

    Y por supuesto, lo mejor de todo es que la batería es reemplazable, por lo que si tus necesidades de batería son incluso mayores que las que las mías, simplemente te basta con comprar otra batería y llevarla contigo para reemplazarla cuando te quedes sin energía.

    Palabras Finales


    Me he tomado mucho tiempo en escribir el articulo, pero soy consciente de que el dispositivo genera mucho interés, y por lo mismo he querido ofrecer la información de este dispositivo en la forma mas detallada que he podido.

    Es posible que muchas características del dispositivo se me haya olvidado mencionar, pero creo que con la información de este artículo, pueda ofrecer una idea general del dispositivo.

    Ha sido muy interesante para mi analizar este dispositivo, y espero sinceramente que este artículo sea de utilidad para aquellos que buscan información del mismo.

    y por recuerda que esto es solo un artículo resumen de la review original.

    Zalu2!

    Deen0X
    Última edición por Deen0X; 24/10/2013 a las 11:41

  2. Los siguientes 3 usuarios agradecen a Deen0X este post:

    dtagua (04/12/2013), eltorobado (26/10/2013), romeroca (27/10/2013)

  3. #2

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    Pedazo de info. se agradece mucho, espero comprarla en estos dias (esperando una oferta o rebaja) a mi punto de vista es la mejor portatil Chinorri que he visto y dan fe varios usuarios de este foro, en la mayoria de los aspectos, y esta tendra una gran Scene, estoy seguro.

    Hey Deenox solo una duda, se pueden cambiar la forma de los iconos a la tradicional?? es que he visto en muchos videos y siempre tienen ese borde circular en todos sus iconos y no me gustan mucho

  4. #3

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    Mira el mio xd Nombre:  Screenshot_2013-10-26-00-47-46.jpg
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Tamaño: 66.4 KBLe puedes poner el launcher de android que quieras.
    Última edición por dj syto; 26/10/2013 a las 00:48

  5. El siguiente usuario agradece a dj syto este mensaje:

    eltorobado (26/10/2013)

  6. #4

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    es un launcher, nada más

    yo utilizo el Next 3D, y claro, tienen otro aspecto también. ^_^

  7. El siguiente usuario agradece a Deen0X este mensaje:

    eltorobado (26/10/2013)

  8. #5

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    Muy buena review. Para mi la duracion de la bateria es su punto fuerte, en general parece que todo es mejor y de mayor calidad: bateria, materiales, wifi, pantalla, resolucion, camara, etc. Lo malo es que por lo que leo el firmware actual aun puede mejorar mucho.

  9. #6

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    Cuando le añadan soporte nativo para joystick para emuladores, mejorará la cosa. Para mí de momento eso es insalvable. Por lo demás, me gusta, si bien hubiese preferido que la cruceta estuviese arriba y no donde está.

  10. #7

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    Cita Iniciado por Skelton Ver mensaje
    Cuando le añadan soporte nativo para joystick para emuladores, mejorará la cosa. Para mí de momento eso es insalvable. Por lo demás, me gusta, si bien hubiese preferido que la cruceta estuviese arriba y no donde está.
    Oye Skelton pero eso se podria arreglar con algun Firm verdad??? o es tan grave que es problema de Hardware

  11. #8

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    Cita Iniciado por eltorobado Ver mensaje
    Oye Skelton pero eso se podria arreglar con algun Firm verdad??? o es tan grave que es problema de Hardware
    Como bien ha explicado deen0x es un problema de software, porque los programas de mapeo tactil hacia los botones (tanto el oficial del imuch como el tinycore) te permiten mapear por separado analogicos y crucetas. Donde falla es en el driver nativo, el joystick no tactil que detectan los juegos, donde analogico y digital estan fusionados. El ultimo tinycore tiene un emulador que lo soluciona, pero es de pago y mas molesto de usar que si estuviera solucionado de forma nativa. Por supuesto que lo pueden arreglar con un proximo firm, pero ya estan tardando demasiado.

    Por cierto, el problema de solapamiento del boton que seria A en la xbox con izquierda y erre que provocaban pulsar start tambien lo han solucionado de una forma efectiva pero cutrisima. Ahora ya no detecta que pulses A, sino que han mapeado ahi el boton joystick center que en la consola fisicamebte no existe. Pffff.

  12. #9

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    Felicidades Deen0X por el análisis.

    Como siempre muy bien detallado todo.

    He ido a tu blog para leer mejor la noticia y si me permites una sugerencia te sugiero que pongas al principio del artículo una guía de las secciones del artículo para poder navegar de una sección a otra más comódamente, ya que este es muy extenso.

    Por lo demás chapeau!!!
    "256K son suficientes para cualquier tarea" Bill Gates

  13. #10

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    Cita Iniciado por dj syto Ver mensaje
    Como bien ha explicado deen0x es un problema de software, porque los programas de mapeo tactil hacia los botones (tanto el oficial del imuch como el tinycore) te permiten mapear por separado analogicos y crucetas. Donde falla es en el driver nativo, el joystick no tactil que detectan los juegos, donde analogico y digital estan fusionados. El ultimo tinycore tiene un emulador que lo soluciona, pero es de pago y mas molesto de usar que si estuviera solucionado de forma nativa. Por supuesto que lo pueden arreglar con un proximo firm, pero ya estan tardando demasiado.

    Por cierto, el problema de solapamiento del boton que seria A en la xbox con izquierda y erre que provocaban pulsar start tambien lo han solucionado de una forma efectiva pero cutrisima. Ahora ya no detecta que pulses A, sino que han mapeado ahi el boton joystick center que en la consola fisicamebte no existe. Pffff.
    Hasta donde yo se, este problema (separar dpad y stick) no lo soluciona Tincore (con ningún plugin).
    Hace un par de días publiqué una solución para poder mapear estos controles de forma separada sin problemas con tincore (aunque es algo que espero sea provisional, y que Much implemente una solución mas definitiva, ojalá agregando el driver de joystick y separando estos controles). Ahora que lo pienso, efectivamente si hay un plugin que utilizo, pero es para otra cosa. El de la salida de analógicos, para que el joystick se comporte como un analógico real.

    También puedes mirar la implementación de los Gamepads Mode "P" y "M", que también solucionan bastante eficazmente el problema del driver de joystick (en conjunto con la solución anterior para mapear de forma separada). Yo utilizo esa opción actualmente de la siguiente forma

    he generado un perfil "M" y un perfil "P".
    En cada uno he mapeado [VOL+]=L2 y [POWER] = R2 (creo que esto es otro plugin, para mapear los botones especiales)
    asigno el botón [MENU]=[PAUSE]
    [VOL-]=Mapper

    y tengo cargado un programa que siempre utilizo: GMD Gesture Control, para utilizar controles típicos de android con gestos. (Menu, Back, Home, etc)

    no uso autoperfil. siempre tengo tincore cargado con alguno de los perfiles que he creado "M" o "P"

    cuando quiero utilizar el "joystick", le doy a [MENU] (hago un resume)
    cuando no quiero utilizar el "joystick", le doy a [MENU] (hago un pause, y los controles vuelven a sus funciones habituales)

    parece lioso, pero en realidad es muy simple. siempre tengo un joystick listo para utilizar, simplemente lo activo o desactivo con un botón.

    Sugiero que intentéis hacer la misma prueba. veréis lo cómodo que resulta en realidad.

    Cita Iniciado por romeroca Ver mensaje
    Felicidades Deen0X por el análisis.

    Como siempre muy bien detallado todo.

    He ido a tu blog para leer mejor la noticia y si me permites una sugerencia te sugiero que pongas al principio del artículo una guía de las secciones del artículo para poder navegar de una sección a otra más comódamente, ya que este es muy extenso.

    Por lo demás chapeau!!!
    Si, ya había pensado en eso, pero en realidad siempre se me olvida implementar un "índice". lo intentaré tener en cuenta para la próxima.

    Zalu2!

  14. #11

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    A pesar de tener una shield ... Esta me parece muy interesante respecto a que es un teléfono también.... Y yo no soy de llevar móvil encima...y los que uso son de los de la época de la picor...pero este smart si que me llama por la tontería de que es una consola.....veremos si el señor de hg le da por ponerlo a la venta xd

  15. #12

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    firmware updated to 5.5.6

    estoy descargando la actualización (5h uf!). cuando la tenga la subo a mega para hacer mirror.

    lo mas destacable, paso a android 4.2.2 y se soluciona un problema que había con el mapeador de teclas, que a veces aparecía cuando encendíamos la pantalla.

    Zalu2!

  16. #13

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    muchas gracias por esta obra maestra de review, deenox.

    se sabe algo de si tienen en mente sacar un driver para los joisticks o nanai?

  17. #14

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    se que están atendiendo algunas de mis sugerencias, pero no he tenido mas feedback de parte de ellos (solo eso, que lo estaba mirando el equipo técnico)

    de momento, no he extrañado el joystick, desde que Tincore agregó el modo "M" en su aplicación, por que utilizo la consola con la emulación de Moga y me van todos los programas que tienen soporte para este mando, así que felíz.

    me cito de los foros de XDA


    Install tincore
    enable gamepad mode "M" (use translator)
    use tip for map DPAD and Left Stick in separated way
    manually add each control to the interfaz, and assign a controller input:
    example:
    Mountain button (yellow) = BTN_X
    Sun button (pink) = BTN_A
    etc.

    (if i can, i will upload my tincore profile for this gamepad mode)
    I'm using [VOL+]=L2 and [POWER]=[R2]

    save this profile as "tincoremodem" (or the name you want)

    now, you can use all buttons as a controller in any game, including MC4, Nova3, GTA3, GTAVC, etc.

    greetings!
    Here are my tincore profiles for "Mode P" and "Mode M"

    Mode P
    https://mega.co.nz/#!HEsiXBJZ!J376uC...ratvz4gMFP0l9I

    Mode M
    https://mega.co.nz/#!nEVhHDwb!BmgK6m...P-j6ZIL_68rwO0


    both of them need following tincore plugins:
    - Analog Output
    - System device (volume, power, etc)

    greetings!
    basicamente, descarga mi perfil Mode M, lo importas en Tincore, lo seleccionas, quitas la opción de auto-perfil en tincore (para que se quede siempre el de moga)
    ahora, cuando cargues un juego como Modern Combat 4, no hay que mapear nada. el juego reconoce la emulación de Moga y activa el mapeo propio dentro del juego (no hay que mapear en pantalla)

    por cierto, necesitas 2 plugins:
    analog output
    mapear botones de sistema (volumen y power, para mapear L2 y R2)


    en todo caso, si que sería bueno que la gente de Much incluya el driver, ya de cara a ver si atienden el feedback que sería muy bueno para los usuarios en general.

  18. #15

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    noe sta mal la alternativa. pero es cierto q si atieneden tu feedback y lo hacen...serian muchos puntos a su favor.

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