kaios
19/07/2006, 03:06
Hola gente.
Aun no tengo la GP2x (tenia que haber llegado hoy ¡-¡) y ya estoy empezando a pensar en el proyecto que tenia en mente cuando compre la GP32. Hacer un videojuego en plan Astal, o Shilouete mirage, aunque en versión más basica como lo fué el gran Rastan de antaño (snif que recuerdos)
Pos eso... tengo pensado lo que es el entorno grafico, las 5 pantallas que tendrá el juego, los sprites basicos del prota, los diseños de los enemigos finales de cada fase, y algo de las pantallas, pero obviamente en hacer un videojuego no solamente está el apartado gráfico (ojala fuera así XD)
Me he bajado el tutorial en pdf de Fenix, ya que en el foro he leido que para ahcer tus pinitos es un buen comienzo, tras aprender a como hablarle a un lenguaje de programacion.
¿Cuando os enfrentais a un nuevo proyecto como este? que metodología soleis usar?
Os planteais las acciones que van a ocurrir en el juego?
Pensais las resoluciones, y los graficos?
Os meteis a hacer todo el codigo fuente y despues meteis los graficos?
No tengo ni idea de por donde empezar, y me gustaria que vuestros sabios y expertos consejos me guiaran por el lado oscuro de la GP2x.
Espero poder empezar pronto a seguir vuestros consejos y mostraros las betas y versiones que vaya haciendo, hasta tener el juego acabado.
Un saludo.
Aun no tengo la GP2x (tenia que haber llegado hoy ¡-¡) y ya estoy empezando a pensar en el proyecto que tenia en mente cuando compre la GP32. Hacer un videojuego en plan Astal, o Shilouete mirage, aunque en versión más basica como lo fué el gran Rastan de antaño (snif que recuerdos)
Pos eso... tengo pensado lo que es el entorno grafico, las 5 pantallas que tendrá el juego, los sprites basicos del prota, los diseños de los enemigos finales de cada fase, y algo de las pantallas, pero obviamente en hacer un videojuego no solamente está el apartado gráfico (ojala fuera así XD)
Me he bajado el tutorial en pdf de Fenix, ya que en el foro he leido que para ahcer tus pinitos es un buen comienzo, tras aprender a como hablarle a un lenguaje de programacion.
¿Cuando os enfrentais a un nuevo proyecto como este? que metodología soleis usar?
Os planteais las acciones que van a ocurrir en el juego?
Pensais las resoluciones, y los graficos?
Os meteis a hacer todo el codigo fuente y despues meteis los graficos?
No tengo ni idea de por donde empezar, y me gustaria que vuestros sabios y expertos consejos me guiaran por el lado oscuro de la GP2x.
Espero poder empezar pronto a seguir vuestros consejos y mostraros las betas y versiones que vaya haciendo, hasta tener el juego acabado.
Un saludo.