Fergus1986
13/07/2006, 17:27
Buenas...
Después de un tiempo de documentación y reflexión, he llegado a la conclusión de que ya estoy preparado para dar el salto de usuario simplón de GP2X a programador simplón de GP2X.
Tengo unos exiguos conocimientos de C y Java (que se limitan a mis prácticas en la Universidad)y tengo una idea general de como funcionan las SDL (o eso creo), y ahora que me voy a volcar de lleno a programar para la GP2X. Tengo en mente hacer un juego 2D de scrool (simplón).
De momento tengo claro varias cosas:
- Voy a programar utilizando C y SDL.
- Casi con toda seguridad programaré desde Suse (o Kubuntu).
- Casi todo va estar hecho a base de sprites.
- El código que produzca será GPL.
- No estoy pensando en el concurso de GPH, mi primera y máxima motivación es ampliar mis conocimientos, y mi segunda motivación es poder ver mi futuro juego en la gp2x.
- No tengo ni put* idea de dibujar (a mano), mis únicos conocimientos son de un Curso de Diseño Gráfico (3 meses), del Corel Draw y Corel PhotoPaint.
Y ahora vienen las indicaciones que necesito:
- ¿Que versión de las SDL me recomendais, las de GPH o las de paeryn?
- ¿Cuales son las extensiones de SDL que están portadas a la GP2X?
- ¿Cuales son las limitaciones de la gp2x?
- He leído unos documentos del Wiki sobre la programación de C optimizada para la arquitectura ARM. Mi preguna es ¿realmente se nota la diferencia?, ¿o sólo es para gurús?.
- Me he hecho un lio sobre el tipo de imagénes que puedo utilizar (bits de colores y todo eso), agradecería una pequeña explicación.
- ¿El compresor de *.gpe tiene algún efecto negativo (en cuanto a rendimiento)?.
- ¿Qué es mejor utilizar: hojas de sprites enormes, con todos los movimientos de un personaje, o varias hojas (en distintos archivos) con los movimientos diferenciados (andar, saltar, disparar...)?.
- ¿Donde puedo encontrar un F.A.Q. en español de las dudas más comunes a la hora de programar para la GP2X (aparte del Wiki), como la gestión de los botones, el sonido, la pantalla, etc...?.
Si la respuesta a alguna de mis preguntas está ya en el foro, con solo poner el enlace sería de gran ayuda.
Muchas gracias por haber terminado de leer este tostón y gracias por adelantado a las respuestas.
Después de un tiempo de documentación y reflexión, he llegado a la conclusión de que ya estoy preparado para dar el salto de usuario simplón de GP2X a programador simplón de GP2X.
Tengo unos exiguos conocimientos de C y Java (que se limitan a mis prácticas en la Universidad)y tengo una idea general de como funcionan las SDL (o eso creo), y ahora que me voy a volcar de lleno a programar para la GP2X. Tengo en mente hacer un juego 2D de scrool (simplón).
De momento tengo claro varias cosas:
- Voy a programar utilizando C y SDL.
- Casi con toda seguridad programaré desde Suse (o Kubuntu).
- Casi todo va estar hecho a base de sprites.
- El código que produzca será GPL.
- No estoy pensando en el concurso de GPH, mi primera y máxima motivación es ampliar mis conocimientos, y mi segunda motivación es poder ver mi futuro juego en la gp2x.
- No tengo ni put* idea de dibujar (a mano), mis únicos conocimientos son de un Curso de Diseño Gráfico (3 meses), del Corel Draw y Corel PhotoPaint.
Y ahora vienen las indicaciones que necesito:
- ¿Que versión de las SDL me recomendais, las de GPH o las de paeryn?
- ¿Cuales son las extensiones de SDL que están portadas a la GP2X?
- ¿Cuales son las limitaciones de la gp2x?
- He leído unos documentos del Wiki sobre la programación de C optimizada para la arquitectura ARM. Mi preguna es ¿realmente se nota la diferencia?, ¿o sólo es para gurús?.
- Me he hecho un lio sobre el tipo de imagénes que puedo utilizar (bits de colores y todo eso), agradecería una pequeña explicación.
- ¿El compresor de *.gpe tiene algún efecto negativo (en cuanto a rendimiento)?.
- ¿Qué es mejor utilizar: hojas de sprites enormes, con todos los movimientos de un personaje, o varias hojas (en distintos archivos) con los movimientos diferenciados (andar, saltar, disparar...)?.
- ¿Donde puedo encontrar un F.A.Q. en español de las dudas más comunes a la hora de programar para la GP2X (aparte del Wiki), como la gestión de los botones, el sonido, la pantalla, etc...?.
Si la respuesta a alguna de mis preguntas está ya en el foro, con solo poner el enlace sería de gran ayuda.
Muchas gracias por haber terminado de leer este tostón y gracias por adelantado a las respuestas.