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Ver la versión completa : Posible port? ^^"



zagal
10/02/2006, 23:23
Nas!

Pos bueno.... mirando por i-net he visto esta web "http://www.noctemware.com/downloads.html" que han portado el Quake 3 a pocketpc "no sé sus características la verdad :P" pero bueno... solamente quería preguntar si es posible de portar "antes de salir la consola decian k sería posible ^^"... rumores?" pos bueno... lo que sé es k ta programado en "ARM"

Pos nada... solo eso

Salu2!

PD.: Si x casualidad es posible... supongo k tendría k usar el 2º micro

Molondro
10/02/2006, 23:28
ése port es para una PPC a 600 Mhz y con aceleración 3D por hardware, así que yo me olvidaría. Si el Q2 se arrastra imagínate éste... a no ser que alguien se curre algo para conectar una GForce por EXT, claro está... XDDDD

efegea
10/02/2006, 23:32
Posible es, a dos frames por minuto, pero el código esta ahí :D

Si el Quake 1 va en la GP2X a 12 fps, imaginate el 3...

KaosOverride
10/02/2006, 23:44
fijaros que para la dreamcast tubieron que reducir los poligonos por personaje y por mapa.... :(

Molondro
10/02/2006, 23:53
por no hablar de que el Q3 no tenía opción de render por software, requiere openGL

KaosOverride
10/02/2006, 23:57
Seria curioso recompilar el Q3 de PC con el tinyGL... [wei5] [wei5] [wei5] [wei5]

efegea
10/02/2006, 23:58
fijaros que para la dreamcast tubieron que reducir los poligonos por personaje y por mapa.... :(

Y aún así iba lentísimo. Yo pase la mala experiencia hace un par de dias de enchufar la dreamcast al monitor con el vga box, un teclado y un raton, y el framerate era asqueroso. Nunca mais :(

KaosOverride
10/02/2006, 23:59
hay que decir a favor de la DC que solo tenia 16 megas de RAM para el Q3... :)

Prueba en PC con... digamos... 64Mb... Y con el primer Pc con el que jugue decente a Q3 era P-MMX200 con Vodoo banshee (Con 128MRAM) :D

zagal
11/02/2006, 00:01
Mmmm... sería posible extraer las texturas del de DC? "Bueno, eso podría mirarlo yo que lo tengo :P"

Por intentar... que no quede xD

KaosOverride
11/02/2006, 00:10
las texturas? para? :confused:

EDIT: Si es para alijerar la carga del Quake3 GP2x, hay un mappack de 50 megas para PC con los mapas "low poli" para poder jugar en servidores de Dreamcast (O montar un servidor Quake 3 DC con el PC) En principio la mayoria de texturas estan embebidas en los .BSP (Mapas de Quake)

zagal
11/02/2006, 00:21
Hombre... si se han bajado la texturas y han sido comprimidas para la versión de DC... sería mas facil k pudiera mover las de DC k las de PC... no? Sino... mirar si hay algun programa para bajarlas la calidad... ya que como en una portatil no se notaría tanto al ser más pequeño....

No sé... solamente son ideas... a quien no le gustaría ver el Q3 en su GP? ^^" xD

KaosOverride
11/02/2006, 00:29
a quien no le gustaría ver el Q3 en su GP? ^^" xD

A mi no, sin single player no vale para nada... Y para un deathmatch versus bots, pue tienes el riper bot de Q1... ;)