Ver la versión completa : Quake II Sources
Scrembolxp
20/07/2004, 18:39
Bueno seguro que con lo buenos programadores que hay en esta scene :saltando: ya lo tendreis pero me he cruzado con el buscando los sources del open raider :p jejejeje y todo esto sin tener ni papa de programacion (lo mio es el diseño), bueno espero que os sirvan de algo :D yo lo he mirao por encima y... bueno no coments jejejejjee
Scrembolxp
20/07/2004, 20:12
jejejeje
:arriba:
Fox_Mulder
20/07/2004, 20:16
Primero tendrán que acabar con el Quake I.:D
dudo muchísimo que el quake 2 funcionase en la GP .... con el quake 1 ya empieza a tocar techo pues a partir de ahí se queda floja al no disponer de una unidad aceleradora de video
el quake 2 no iba mal en mi pentium 150, por software
Lo mismo, que dudo que algun dia veamos q2 EN NUESTRA gp32...
pERO, WENO, quien sabe...
de ilusiones tambien se vive...
lo que se te han cruzado han sido los cables :shock: :D (es broma)
esperate un poco que el Quake 1 aun esta en camino
a parte de que con 8MB el Quake 2 poco podra hacer
con decirte que me estoy bajando a piñon un ciento de MODs/PAKs y Niveles para el Quake 1 de PC y muchos requieren mas de 8MB para funcionar (los dos expansion packs oficiales requieren 16MB), incluso algun nivel suelto que requiere 32MB para ir :eek:
aunque tb hay muchos que con 8MB van perfectos (y tb por los que se puedan hacer nuevos para la GP32 :)) :brindis:
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ummm....
recuerdo haber visto hace tiempo un proyecto de Quake 1 en GBA y algo mas
....efectivamente :D
http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&threadid=5822
y otro engine para GBA y Symbiam aun mas interesante
http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&threadid=4632
aunque todo esto no son mas que especulaciones mias.... :o
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con tener el Quake, el Yeti y el GPMOH
por shooters 3D en primera persona ya podemos darnos con un canto en los dientes :D
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saludos
PD: Quake 2 podria ser posible, lo fue en la PlayStation, y la GP32 a pesar de no tener coprocesador matematico esta demostrando tener un nivel similar de calidad 3D (vease Yeti3D, la demo 3D de rtb7, Quake, ...)
pero de llegar a existir Quake 2 en la GP, creo que no estaria a la altura del de PC acelerado por soft
EDITADO!!! :D
acabo de rebuscar por mis viejas revistas de juegos, un reportaje de cuando salio el Quake 2 en la OK PC GAMER
y ponia los requerimientos :
Minimo : Pentium 90, 16MB
Recomendado : Pentium 166, 32MB, 3Dfx
y hay que tener en cuenta que corre bajo un SO que traga (Windows)
seria posible?.....yo creo que si
otra historia seria facil
seria trabajo de un grupo de desarrollo, si no... chungo, muy chungo
ya con lo que esta costando portar el Quake
y a parte que el Quake 2 completo ocupa mas de una SMC :D
Scrembolxp
20/07/2004, 21:04
Nunca digas nunca jamas era asin creo jejeje, yo no he colgado los sorces para que la peña se haga ilusiones ni nada por el estilo, simplemente para que los programadores de esta scene les hechen un hojo, los que quieran claro, pero de toas formas alegar que ha tiempo atras se dijo que no habria 3d en gp, que no habria quake ni nada similar y a dia de hoy... no vamos mal ¿verdad? :D jejeje Nunca digais nunca jamas jejejejeje
EDITADO!!!!!!
rage, hay te lo has currao con la info, y ya que naide te dice na pos te doy yo las thx, claro que no llegara a la version pc y yo tb lo veo un poco muy jodido jejejejeje pero bueno eso de soñar es gratis todavia, yo con poder juegar bien al quake... (que por lo que veo no va na mal) :D lo ditxo mu curra la informacion. Salu2 a To2
The Sabbat
20/07/2004, 22:37
La GP es como una PSX mas o menos no? Si no recuerdo mal.
Pues en PSX hay una versión del Quake II, y muy buena por cierto.
subid la open source de duke nukem para ke alguien le de un ojo...
Encuentro que seria muy provechoso portar al duke a la pequeña gp32 :)
Lo único los botones... (Saltar y mirar no estaban en doom)
EN LO DE QUE LA gp32 ES IGUAL QUE LA PLAY...
La GP32 no tiene procesador grafico. Ese el el problema, que el 3D se lo tienen que currar los coders...
Escrito originalmente por Fénix
subid la open source de duke nukem para ke alguien le de un ojo...
Encuentro que seria muy provechoso portar al duke a la pequeña gp32 :)
Lo único los botones... (Saltar y mirar no estaban en doom)
El duke se ha comentado más de una vez, el código está liberado, pero está escrito en asm, por lo que no se puede portar, habría que reescribirlo enterito.
Sd-Snatcher
21/07/2004, 07:40
Pues ya hay como media docena de ports de duke 3d, y creo que en C, incluso segun he leido usando SDL.
Voy a volver a mirarlo.
P.D. ¿Un UP en 2 horas? En que estamos pensando.
Escrito originalmente por Sd-Snatcher
Pues ya hay como media docena de ports de duke 3d, y creo que en C, incluso segun he leido usando SDL.
Voy a volver a mirarlo.
P.D. ¿Un UP en 2 horas? En que estamos pensando.
efectivamente, hay una version en SDL, con ports para Windows, Linux, MacOS X, y no se si alguno mas
http://www.gp32spain.com/foros/showthread.php?s=&threadid=6492
Escrito originalmente por rage
echad un vistazo a este post de www.gp32x.com :
http://www.gp32x.com/board/index.php?showtopic=7575&hl=duke+nukem+3d
vamos que, el codigo por lo visto no estaria tan complicado de portar como antes :confused:
y aunke de ello se sabia hace unos 6 meses, nadie ha decidido tomar el proyecto
yo creo, ke segun dijo Chui que el port del Quake mejoraria mucho en cuanto se le implementara la simulacion de coma flotante (aunke no recuerdo ni se si seria realmente jugable), a nivel de hardware el Duke3D seria mucho mas posible
otra historia es si sera mas facil de portar....? puede que ahora si, si el codigo no incluye ASM de x86
aki dejo la page de los que supuestamente lo han modificado:
http://www.icculus.org/
(en esta page hay mas engines disponibles...)
Duke Nukem 3D :
http://www.icculus.org/duke3d/
CVS - Duke Nukem 3D :
http://cvs.icculus.org/horde/chora/cvs.php?rt=duke3d
bueno, miraros el post entero, que tb tiene algunas cositas mas interesantes :)
saludos
EDITADO:
toma ya!!! ahora la pagina del CVS no chuta, *****rrrr!!! espero que alguien en su momento se hubiera bajado los fuentes, porque yo no... :(
bueno, voy a buscar un ratillo, a ver si encuentro algo ;)
EDITADO:
http://dukenews.fragland.net/portal/
en esta page, en la seccion "Most Popular" aparecen los links a diversas paginas con ports de los sources originales del Duke Nukem 3D
sera cuestion de echarles un vistazo :)
Sd-Snatcher
21/07/2004, 09:31
Acabo de bajar los fuentes de duke 3d de 3drealms y esta 100% en C, no he visto niuna linea en ASM, pero no usa SDL (Ojo, estoy diciendo el original).
Scrembolxp
21/07/2004, 09:45
que podiamos colgar los sources que nos encontrasemos porsi a algun programador o grupo de les de por portarlos, o para quien quiera hecharles un vistazo... ¿que me dicis? yo toy buscando los del dark forces jejejeje que vicios mas grandes :D bueno si os parece buena idea que alguien habra un hilo en programacion que se llame sources o algo asi ¿no?
bueno Salu2 a to2.
The Sabbat
21/07/2004, 11:32
Escrito originalmente por Vegeta
EN LO DE QUE LA gp32 ES IGUAL QUE LA PLAY...
La GP32 no tiene procesador grafico. Ese el el problema, que el 3D se lo tienen que currar los coders...
Ahá, no conocia ese detalle ;)
p62mohef
21/07/2004, 12:23
Hola
lo ultimo que yo se del dark forces es que lucasarts no ha liberado ni tiene planes de hacerlo el source de este motor (le tengo unas ganas.....)
Por otra parte, echando un vistazo al codigo del q2 parece que no habria muchos mas problemas para portarlo que el q1, eso si, creo que los 8mb son muy poco.
Por cierto, alguien tiene el codigo del openraider? o sabe de donde bajarlo para echarle una ojeada??
Scrembolxp
21/07/2004, 12:29
lo del hilo con sources, asi mas programadores podrian consultar codigos, jejeje lo del dark forces me lo suponia aunque he visto por hay un openjedi o algo asin jejeje aunque pide mucha maquina eso hamber si alguien crea el hilo y vamos subiendo los sources que localicemos :D en cuanto a lo del open raider lo estuve buscando pero no lo encuentro en ningun lao, hamber si me hago con el y lo posteo por aqui.
Salu2 a To2
Escrito originalmente por p62mohef
Hola
lo ultimo que yo se del dark forces es que lucasarts no ha liberado ni tiene planes de hacerlo el source de este motor (le tengo unas ganas.....)
Por otra parte, echando un vistazo al codigo del q2 parece que no habria muchos mas problemas para portarlo que el q1, eso si, creo que los 8mb son muy poco.
Por cierto, alguien tiene el codigo del openraider? o sabe de donde bajarlo para echarle una ojeada??
aki tienes la page del OpenRaider
http://openraider.sourceforge.net/
source code : http://prdownloads.sourceforge.net/openraider/openraider-0.1.0.20030512.tar.gz?download
CVS : http://sourceforge.net/cvs/?group_id=27795
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por lo visto esta en SDL + OpenGL :(
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saludos
Escrito originalmente por Scrembolxp
lo del hilo con sources, asi mas programadores podrian consultar codigos, jejeje lo del dark forces me lo suponia aunque he visto por hay un openjedi o algo asin jejeje aunque pide mucha maquina eso hamber si alguien crea el hilo y vamos subiendo los sources que localicemos :D en cuanto a lo del open raider lo estuve buscando pero no lo encuentro en ningun lao, hamber si me hago con el y lo posteo por aqui.
Salu2 a To2
mas que subir los sources, lo suyo seria poner links directos para descargarlos no? ;)
pues lo del post podria ser algo como "ideas sobre que a-portar a la GP32" :D
el problema, es que se empiece por poner algunas aportaciones asequibles de realizar
pero que al final alguno se acabe desmadrando y pida un port del Half-Life 2 :D :D :D
saludos
Scrembolxp
21/07/2004, 14:13
pero yo no lo veo como cosas a "a-portar" :D sino como una seccion de sources para consultas de los programadores, en cuanto a lo de los links... si pero por ejemplo yo este source del quake no tengo la pagina de donde lo pille jejeje lo baje y chape el explorer :p , yo creo que no seria mala idea, asi los programadores que quisieran a-portar algo tendrian los sources mas a mano. :D
Salu2 a to2.
p62mohef
21/07/2004, 14:38
thanks a lot :brindis:
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