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Ver versión completa : [GP2X] Programación


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  1. Raster effects? (o como hacer un out run)
  2. Intentando Programar, tutoriales?
  3. Nuevo juego y problemas con sonido
  4. ODE rulando en la negrita.
  5. nuevo scumm, para cuando?
  6. Fuentes Bitmap
  7. Extraer mapas, dibujos, musica de juegos antiguos
  8. Que librerias instalar?
  9. Disponible Video MadriSX - Portando juegos a la GP2X
  10. Dodgin' Diamond II para GP2X
  11. Voltear imagenes en SDL
  12. Notícias sobre el NGT 0.3/0.4
  13. Duda: diferencias entre usar SDL_PollEvent y SDL_GetKeyState
  14. Búsqueda de ficheros
  15. Dirección de memoria problemática
  16. Sun Community Source License
  17. Endianness en la GP2X?
  18. Dudas con Linux y Gp2x
  19. Resolucion de programas linux
  20. Compilar en SDL para Windows
  21. Duda sobre compiladores para la GP2X
  22. intento compilar fGB32 para adaptarmelo un poquito...
  23. Programacion emuladores desde 0 (from scratch)
  24. Legends of Idhuriel GP2X -Fenix-
  25. ¿Quien sabe como funciona el frameskipping?
  26. NUEVO VIDEO!! -Legends of Idhuriel-
  27. Busco fuente bitmap libre
  28. Las optimizaciones "cascan" el programa
  29. [3º VIDEO] Legends of Idhuriel
  30. darkbor en gp2x?
  31. Aproximación a GPS
  32. ¿Cómo subir un juego nuevo?
  33. !!! [ VIDEO ] W.I.P - Combates - !!!
  34. Hanoi: Juego de ingenio
  35. Por favor, dadme una idea (no de ports)
  36. Oferta De Trabajo
  37. Los fuentes de Hanoi
  38. ¿Variable de entorno de directorio actual?
  39. El sonido chirría en ports
  40. C Vs. Fenix
  41. ¿Algún profiler para la gp2x?
  42. !! Andromeda Library -Fenix- !! (mini-explicacion)
  43. OpenGL en Gp2x
  44. Mpeg.dll
  45. codigo fuente getline
  46. Ripeo de imágenes de Neogeocd
  47. Libros de programación
  48. Trasteando
  49. Modos de video con SDL
  50. trasteand con samba
  51. Andromeda Library [Ejemplo mu basico + doc(tb mu basica jeje)]
  52. SDL_mixer
  53. Activar servicio de red USB en GP2X para MacOSX
  54. Alguien me ayuda a compilar para gp2x desde dev cpp?
  55. [Tutorial] Red e Internet con GP2X y Linux
  56. acceso al prompt
  57. ¿Fallo con sdl_ttf?
  58. "Hack" rápido del textreader
  59. los programas compilados por mi han dejado de funcionar
  60. Configuración Visual Studio 2005 + Minimal
  61. cpuctrl de Hermes y minilib 0.B no me funcionan :(
  62. como conectar la gp2x a internet
  63. ¿Repeticion de movimientos con el joystick?
  64. Qtopia, esto es solo el principio, vamos a mas.
  65. Posibilidad de cambio de S.O. en gp2x?
  66. Open2x vs Firmware 2.0
  67. Me da un error de stackdump.
  68. ArcherGL Demo libreria grafica 3D
  69. ¿Como localizar un error?
  70. Programas de conversion de audio
  71. Nuevo formato para sprites
  72. Necesito makefile
  73. Emulación N64???
  74. Nuevo proyecto conjunto: extensiones para la minilib
  75. ¿Qué es mcount_internal?
  76. Posibilidad de flash en la gp2x, gnash
  77. ¿Cómo hacer un "configure"?
  78. ¿Se puede portar Xboard o Winboard (ajedrez) con facilidad?
  79. ¿me recomendais algun progama con el codigo bien comentado??
  80. No consigo compilar el toolchain
  81. Legends of Idhuriel !! - Post Oficial -
  82. ¿Libros interesantes de programación de juegos?
  83. Nueva version del Toolchain script para linux
  84. Idea previa para un juego: se buscan opiniones, sugerencias y ayuda
  85. Ayuda con el Dev-C++ para Gp2x
  86. Nueva forma de compilar el toolchain en linux
  87. Joystick SDL
  88. Sonido problemático con Ogg y SDL
  89. Estoy preparando un "SDK" para linux... sus necesito apañeros :P
  90. problema con ColorKey
  91. El nuevo SDK oficial para linux ya esta aqui!!!
  92. Problemas con SDL_Mixer y la música
  93. Compilar VBA2X
  94. Instrucciones para usar el SDK oficial con Mac OS X
  95. Ya podemos desarrollar desde linux con Kdevelop ^^_
  96. Compilando el kernel con el SDK oficial y Mac (o Linux)
  97. Idea para procesador de textos
  98. No se por donde empezar... ¬¬
  99. sdl2X 0.3
  100. Uae 4 All
  101. .cpp a .o
  102. Posibles mejoras para el kernel
  103. Error al utilizar IMG_Load de las SDL
  104. WAR CHAOS!!! (Imagenes y video)
  105. [SOURCE] Funcion de Filtrado Bilineal
  106. [SOURCE] Función de blitting con transformaciones (rotaciones, zooms...)
  107. Aprendiendo a programar
  108. Es posible utilizar SDL_Net en la gp2x¿?
  109. [SDL] sdl_net 1.2.6 para GP2X
  110. Curso de programación de juegos by Eskema
  111. Librerias para el SDK de GPH
  112. Me ofrezco...
  113. Como usar kdevelop y morir en el intento
  114. Sources: Codigo para profilling.
  115. devkitARM + SDK de gp2x; algun problema?
  116. como leer y escribir archivos de configuracion
  117. Necesito ayuda para empezar a programar
  118. Gestor de tareas
  119. ¿Alguien ha probado el EDGE SDK?
  120. EDGE engine para Developers
  121. [Yeti3D] intento de usar este engine :)
  122. Reproductor de musica? MPD?
  123. Hilo Oficial GP2X Contest 2006
  124. Depurando con sdk oficial y devc++
  125. ¿Coordenadas de las imagenes de los skins?
  126. menús en sdl
  127. ¿alguien podría probar esto en una GP2X?
  128. ayuda para empezar a programar
  129. Necesito algunas indicaciones
  130. The call of Dracula: Work In Progress
  131. Librerias Mplayer (para reproducir vídeo desde las aplicaciones)
  132. [Desarrollo] ¿Qué hacer en el desorden?
  133. Problema con SDL_FreeSurface() y destructores
  134. como detectar memory leaks
  135. Cómo tira pygame de rendimiento?
  136. [C] Cargar asm en memoria y ejecutarlo
  137. Ayuda con assebler
  138. He encontrado un Remake de Phantomas para GP2X en proceso
  139. Busco betatester para mis proyectos
  140. Mapas de tiles isometricos
  141. Ayuda con modulo wifi
  142. Nuevo homebrew [WIP] War and warriors
  143. Me Gustaria Que . . .
  144. Nuevo GUI multitarea o ¿"entorno de ventanas"?
  145. Ogg Vorbis en el segundo core!!!
  146. Un pedazo documento sobre programación de emuladores
  147. Ejemplo: Intercambio de información entre los dos cores
  148. Pista Baile + GP2X
  149. aprender a programar
  150. Ayuda de grafista para proyecto Biohazard 2
  151. Pregunta para una-i sobre dynarec.
  152. sdl2X 0.3-pre1
  153. Presupuesto kit básico para desarrolladores
  154. Presupuesto kit básico para desarrolladores
  155. Problema con funcion en SDL
  156. Psx4gp2x alpha 3c
  157. Licencia para desarrollar un juego comercial
  158. descenso de FPS exagerado por un SDL_BlitSurface?
  159. Conversor DWI2BXE para Beat2X
  160. Libro para aprender a programar en ASM
  161. Programacion con dev C++
  162. Problemilla con sdl_joystickgetbutton
  163. Codigo de lo que llevo del dynarec.
  164. Convenio de usabilidad GP2X
  165. Pascal - Sdl
  166. dudas sobre el DRM de los juegos comerciales
  167. [NUEVO VIDEO] y nuevo aspecto del Legends of Idhuriel !!
  168. creacion de personajes
  169. Me inicio en el desarrollo sobre GP2X
  170. Cómo aplicar el MMU Hack de Squidge a la Minimal Lib 0.B
  171. [OFFICIAL POST] Legends of Idhuriel !!!
  172. ¿como comunicar GUI con aplicación de consola?
  173. Guia de implementación de una cache de código
  174. Ayuda con un sistema de armas
  175. Dev-C++ y allegro
  176. ¿de donde saco libvorbisidec.so?
  177. Peor que Novato
  178. Problemas con fenix
  179. Programar DESDE la Gp2x?
  180. Fecha límite de la Game/software contest de GPH ha vencido ya
  181. Afectara usar floats a mi engine?
  182. ¿Es posible portar LUA a GP2X?
  183. Google code search! Atentos programadores.
  184. ¿Programas sencillos?
  185. Una (vieja) entrevista curiosa
  186. redefinicion de 'class xxx'
  187. Busco grafista para Kurayagi
  188. No soy capaz de mover sprites!! [c++ y SDL]
  189. MMU Hack y SDL_TTF
  190. Fuente del Picodrive 0.962 : Uso del segundo micro :)
  191. Problema con toolchain
  192. Malloc me da un SIGKILL :(
  193. A mí que me lo expliquen
  194. Pruebas sdl2X (uso de los dos nucleos)
  195. Nuevo proyecto
  196. programación: reproducción de vídeos
  197. Realizar un CoreWar para GP2X
  198. Hola... código fuente mplayer gp2x...
  199. super novato...
  200. duda sobre librerías
  201. Cuantos usais C++ para programar juegos?
  202. Problema con el SDK oficial en window$
  203. Sobre el emacs
  204. problemas con fscanf
  205. ¿las surfaces de SDL están descomprimidas?
  206. ¿Creen que llegue a haber Firmwares-Homebrew?
  207. ¿Se puede portar VLC?
  208. creacion de un dummy de 256kb
  209. lsof para GP2x - list open files
  210. SDK y kernels por defecto
  211. Muñon intentando aprender :D
  212. Camino al 3D (OpenGL y ZBuffer)
  213. Entorno de Programacion en CodeBlocks
  214. Son compatibles el NSLU2 y la GP2X ?
  215. Duda existencial sobre programacion en Gp2x
  216. Programar para la GP2X usando Mac OS X
  217. Pregunta sobre Eclipse
  218. Duda novata SDL_RECT
  219. Compilar con Dev-C++
  220. Juengo en red
  221. ¿Alguien quiere portar esto?
  222. NFS en GP2X
  223. Nuevo kernel en GP2X
  224. Ayuda para pasar un juego pc a GP2X
  225. PAeryn SDL con DEVCPP
  226. Duda sobre si es posible portar el sdlmame a la negrita.
  227. engine del final fantasy 7
  228. posible port simulador vuelo 3D
  229. Archivos jpeg...
  230. Doble buffer en SDL con 16 bpp
  231. sdl2X 1.0-rc1
  232. Codigo fuentes del tilematch.
  233. Máquina de Java de Sun bajo GPL
  234. Post de testeo y discusion de desarrollo del render 3D multiplataforma flash3d.
  235. Un regalo para los programadores xD
  236. programar en phyton para gp2x?? sdk grafico en linux para gp2x??
  237. Más errores chulescos de DEVCPP+SDL...
  238. Empezar con GP2X
  239. No me funciona el gp2xsdk_windows.zip
  240. libro interesante en descarga gratuita "Designing Arcade Computer Game Graphics"
  241. 1º Concurso de Videojuegos "Tu tambien puedes"
  242. Ayuda instalando toolchain linux (script)
  243. Dudas/problemas con librería SDL
  244. Ayuda configurar kdevelop
  245. Librerias de OpenGL que usan el 2o procesador? where?!??!?
  246. libReadINI - mi Libreria de ficheros INI hecha en C
  247. probando las minilib 0.C de rlyeh...
  248. Curva de aprendizaje C
  249. Lynx para gp2x con Sterm
  250. [Idea] Nuevo Menu GP2X