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Jurk 06/05/2008 - [GP2X] SDL Modul para novatos
SDL Modul para novatos son unos archivos de c++ (un archivo cpp y un archivo h) que facilitan la tarea de hacer funcionar las cosas correctamente. Contienen unas funciones que hacen mucho más fácil el uso de las SDL.

Modo de uso:
  1. Crear un proyecto
  2. Añadir al proyecto SDL_Utilities.cpp
  3. Incluir la sentencia #include "SDL_Utilities.h" en el archivo main
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Jurk 06/05/2008 - [GP2X] Fpaint v0.5
Fpaint es una aplicación de dibujo creada por Grz- para la GP2x F200 (funciona con la pantalla táctil)

Contiene:
  • 16 colores de acceso rápido configurables
  • Herramienta de coger color configurable
  • Lapiz/goma de borrar de tamaño configurable
  • Herramienta de coger color
  • Zoom (lento en imagenes grandes)
  • Deshacer/rehacer
  • Cargar/Guardar imagen
Controles:
  • Select: intercambia entre color primario y secundario
  • Start: salir
  • Cruceta: mover la imagen (util en el modo zoom)
  • A: Esconder la barra de herramientas
  • B: Overclockear la CPU de la GP2X 5MHz (265 es el maximo)
  • Y/X: acerca/aleja la imagen al utilizar el modo zoom
  • L/R: cambiar la identificación del archivo
  • Vol+/-: cambiar el tamaño del pincel y de la goma


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Jurk 06/05/2008 - [GP2X] Dr Mates v Final
Masteries nos trae su juego de calculo mental Dr. Mates, programado para la versión Ultimate de Fenix. Esta versión además incluye un nuevo modo de juego.

Controles:


En la pantalla de menú, eliges una opción con START/HOME.

En el juego, derecha e izquierda seleccionan el número.
Botón A introduces un dígito.
Botón B aceptas el valor introducido para que el juego lo evalúe.
Botón Y borras el valor introducido, vuelve a ser cero.
Botón SELECT, sales del juego.









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^MiSaTo^ 06/05/2008 - [GP2X] GpFrontier V0.3: Última versión
JoJo_ReloadeD ha sacado una última versión de su port de Elite 2: Frontier.

En esta versión ha hecho varias optimizaciones y dado que no dispone de una F200 deja también el código fuente por si alguien quiere continuarlo.

Descarga: GpFrontier v0.3 (7.48 MB)
Código Fuente: GpFrontier_source (5.9 MB)





Jurk 05/05/2008 - [GP2X] Quad
Quad es un clón del Tetris diseñado por Blastar. El juego en cuestión ha sido escrito utilizando menos de 100 comandos de GLBasic.



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Jurk 05/05/2008 - [GP2X] FlipIR
Tim Pyle nos trae FlipIR, un clón del Lights Out de Tiger Electronic. Se basa en cambiar de color las baldosas hasta que todas tengan el mismo color. Funciona tanto en GP2x F100 como en la F200, y ha sido programado con GLBasic.



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Jurk 05/05/2008 - [GP2X] Football2x
Football2x es un clón del famoso juego flash Peg Ball creado por Mookmac. Los jugadores están anclados elasticamente sobre un punto, por lo que para golpear el balón hay que tirar de los jugadores y soltar. Por ahora el único control implementado es el control táctil, pero el autor comentaque la proxima versión se podra jugar en GP2x F100.



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WinterN 03/05/2008 - [GP2X] pME_Selector v0.2
pME_selector es una utilidad gráfica creada por trab2x para lanzar aplicaciones Java (J2ME) para PhoneME.

Descarga: pME_selector v0.2 (203.0 KB)
Fuente: dcemu.co.uk




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Jurk 29/04/2008 - [GP2X] Temper V0.70: Emulador de Pc Engine/Turbografx 16
Exophase nos trae la versión v0.70 de su fantástico emulador de Pc Engine/Turbografx-16. La lista de cambios y novedades es inmensa. He aqui un pequeño resumen: soporte para CD, Super CD^2, y Arcade Card, posibilidad de usar 6 botones (Street Fighter 2)...

Novedades versión v0.70:
  • Soporte para CD-ROM (CD, Super CD^2, y Arcade Card). Más información en el apartado CD-ROM del readme adjunto.
  • Soporte para BRAM, ya que no solo es usado por los juegos en CD, sino que tambien es usado por algunas Hu-cards. El emulador tiene 8KB de BRAM, aunque el Pc Engine tenga 2KB. Así se evitan problemas y bloqueos.
  • Audio OGG para las pistas de audio de los CD-ROM.
  • Soporte para el mapper del Street Fighter 2, de modo que ahora el juego funciona bien.
  • Soporte para mandos de 6 botones.
  • Soporte para la RAM del Populous.
  • Los savestates ahora pueden ser comprimidos en BZ2.
  • Corregido un error relacionado con el alzamiento IRQ, por lo que ahora Air Zonk funciona bien.
  • Cambios en el timming VDC para hacerlo más cercano a un Pc Engine. (aun no es del todo exacto.
  • Ahora las instrucciones csl/csh estan correctamente implementadas, lo que corrige el fallo de las lineas de scan en Violent Soldier.
  • Implementación más a fondo de las instrucciones de transferencia. Aunque no afecte a las Hu-cards, los juegos en CD dependen de esto.
  • La pantalla ahora esta correctamente centrada.
  • Corregido el error que causaba la aparición de "basura" en los bordes de la pantalla cuando no era lo suficientemente ancha.
  • Corregido el error que hacía que el autodisparo no funcionase correctamente al pulsar otros botones.
  • Corregidos varios fallos de los menus.
  • Minimizados los bugs que hacían colgarse al emulador.
  • Mejora de velocidad ya que ahora no limpia el cache de tile cada frame.
  • Audio fijado a 44.1KHz para no sufrir con ello al usar CDs.
  • Quitada la opción de USA encode ya que ahora solo un juego lo necesita. (Legend of Hero Tonma)



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Jurk 29/04/2008 - [GP2X] Bunkermaster v0.4
ParkyDR, ha cambiado la versión de Allegro que utilizaba el Bunkermaster por la última versión de Hitnrun, sin cambiar nada más de código. Por lo tanto el juego solo ha mejorado en velocidad.

El objetivo del juego es avanzar lo más lejos posible en el territorio enemigo, e intentar sobrevivir. Muévete hacia la derecha, tirotea a tus enemigos, ¡pero no cargues sólo! Espera la covertura de tu ejército. Usa diferentes armas para derrotar al oponente, y captura los estandartes mientras puedas.



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